„Time to Fly” to dodatek do gry „Evolution”, w której pojawiły się ptaki, a także wiele nowych różnorodnych zwierząt, z których można nawet złożyć latającego wędkarza torbacza skunksa z rozwiniętą inteligencją. W dodatku „Evolution. Time to Fly” pojawiły się nowe właściwości:-...
Lot jako sposób na ucieczkę od szczególnie złych i ciężkich drapieżników.- Żywotność: nowy sposób losowania kart i umieszczania małych stworzeń na stole.- Zasadzka to nowy sposób na zjedzenie kogoś smacznego i głodnego.- Chmura atramentu: fajna rzecz dla tych, którzy po jedzeniu są przyzwyczajeni do chowania się w dziurze.- Nowy rodzaj pasożyta żyjącego w tym samym miejscu, w którym odbywa się komunikacja, czyli między zwierzętami (nie można go wyrzucić, machając ogonem!)- Metamorfoza: rzecz, która zmniejsza zwierzę w celu spożycia. Możesz zresetować sparowane właściwości, na przykład symbiozę.- Inteligencja: teraz inteligentne zwierzę może uciec przed drapieżnikiem o bystrych oczach, ukryć się pod wodą przed ptastwem wodnym, a nawet, będąc dużym, ukryć się za drzewem, aby uciec przed równie dużym.- Umywalka: to rzecz, w której musisz mieszkać. Nie można w nim jeść, ale można się schować. Jeśli ktoś z muszlą zostanie zjedzony, pozostaje na stole, dopóki nie wejdzie ktoś inny.- Specjalizacje dla tych, którzy chcą uratować zagrożonego dodo.- I karta Anglerfish, która pozwala zamienić małe stworzenie bez właściwości w niebezpiecznego drapieżnika i pożreć atakującego. Czas trwania gry: 45-80 minut Liczba graczy: 2-6 Ograniczenia wiekowe: 12+
„Time to Fly” to dodatek do gry „Evolution”, w której pojawiły się ptaki, a także wiele nowych różnorodnych zwierząt, z których można nawet złożyć latającego wędkarza torbacza skunksa z rozwiniętą inteligencją.
W dodatku „Evolution. Time to Fly” pojawiły się nowe właściwości:
- Lot jako sposób na ucieczkę od szczególnie złych i ciężkich drapieżników.
- Żywotność: nowy sposób losowania kart i umieszczania małych stworzeń na stole.
- Zasadzka to nowy sposób na zjedzenie kogoś smacznego i głodnego.
- Chmura atramentu: fajna rzecz dla tych, którzy po jedzeniu są przyzwyczajeni do chowania się w dziurze.
- Nowy rodzaj pasożyta żyjącego w tym samym miejscu, w którym odbywa się komunikacja, czyli między zwierzętami (nie można go wyrzucić, machając ogonem!)
- Metamorfoza: rzecz, która zmniejsza zwierzę w celu spożycia. Możesz zresetować sparowane właściwości, na przykład symbiozę.
- Inteligencja: teraz inteligentne zwierzę może uciec przed drapieżnikiem o bystrych oczach, ukryć się pod wodą przed ptastwem wodnym, a nawet, będąc dużym, ukryć się za drzewem, aby uciec przed równie dużym.
- Umywalka: to rzecz, w której musisz mieszkać. Nie można w nim jeść, ale można się schować. Jeśli ktoś z muszlą zostanie zjedzony, pozostaje na stole, dopóki nie wejdzie ktoś inny.
- Specjalizacje dla tych, którzy chcą uratować zagrożonego dodo.
- I karta Anglerfish, która pozwala zamienić małe stworzenie bez właściwości w niebezpiecznego drapieżnika i pożreć atakującego.
Czas trwania gry: 45-80 minut Liczba graczy: 2-6 Ograniczenia wiekowe: 12+
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.