"Ktulu. Mirtis gali mirti" – tai dinamiškas kooperatyvinis žaidimas Lovecrafto mitų pasaulyje, kuris labai skiriasi nuo kitų žanro atstovų. Jūs turėsite persikelti į 1920-uosius metus, tapti drąsiais ir šiek tiek beprotiškais detektyvais, kurie vietoj įprasto tyrimo nusprendžia kovoti su pačiu Senoviniu! Norint laimėti, reikės gerai pasiruošti.
Žaidime yra šeši skirtingi scenarijai ir du Senoviniai, kuriems galėsite mesti iššūkį: tai Hasteras, Geltonasis karalius, ir, žinoma, Ktulu! Kiekvienas scenarijus siūlo originalų nuotykį, kuris gali būti sužaistas su bet kuriuo Senoviniu. Taigi turite dvylika unikalių kombinacijų: scenarijus nustato savo žaidimo lentos kortelę (čia ji modulinių), apima konkretaus ritualo aprašymą, kurį reikia nutraukti, taip pat jo pasekmes; dviejų papildomų veiksmų aprašymą detektyvams; turi radinių, Mitų ir t. t. kortų rinkinį. Senoviniai skiriasi kultistais ir monstrais, su kuriais detektyvams teks susidurti; savo galia ir ypatumais.
Be šio įvairovės, žaidimas siūlo dešimt detektyvų, kiekvienas iš jų turi unikalią savybę ir ypatybes, susijusias su nuovargiu, sveikata ir protiniu pajėgumu. Žaidimo metu detektyvai galės tobulinti savo įgūdžius, ir kuo patyręs detektyvas, tuo arčiau visiško proto praradimo!
Taip pat reikia pabrėžti komponentų kokybę ir ypač žaidimo miniatiūras – tokios Ktulu žaidimo lentoje iš tikrųjų įkvepia baimę!
Kaip žaisti?
Pasirinkę personažą, scenarijų ir Senovinį, žaidėjai leidžiasi į kelionę. Savo ėjimu žaidėjas praeina per keturias fazes:
Veiksmų fazė – žaidėjas gali atlikti tris veiksmus iš šešių galimų (du iš jų unikalūs scenarijui). Veiksmai gali kartotis, o baziniai yra bėgimas, ataka, poilsis ir mainai.
Mito kortos išdalinimas – šioje fazėje Senovinis artėja prie mūsų pasaulio, pasirodo ir juda priešai ir t. t. Jokiam detektyvui nepatinka ši fazė!
Tyrimas arba kova – šioje fazėje arba paimate kortą iš radinių kaladės, kuri judina jus pasakos siužetą, arba, jei buvote lokacijoje su priešu, kovojate su juo.
Pabaigos ėjimas.
Žaidimo kovos daliai ir patikrinimams naudojami kauliukai, kurių šonai turi įvairius žymėjimus. Galite mesti sėkmę, nesėkmę ir kitus rezultatus. Su šia mechanika glaudžiai susijusi dar viena – kuo toliau detektyvas gilinasi į savo beprotybę, tuo daugiau papildomų kauliukų meta. Beprotybėje galia!
Kas laimėjo?
Žaidėjai laimi, kai sunaikina Senovinį, padarydami jam reikiamą žalą, ir pralaimi tokiais atvejais: vienas iš detektyvų mirė arba išgirdo protingumo iki Senovinio kvietimo; visi detektyvai žūva arba išsikrauna kovodami su Senoviniu; beviltiškumo žetonas pasiekia paskutinį skaidinį kvietimo trasoje.
Žaidimo sudėtis:
- 45 plastikinės figūrėlės
- 17 dvisluoksnių žaidimo lauko fragmentų
- 1 žaidimo lentelė
- 10 detektyvų lentelių
- 64 Mito kortos
- 90 radinių kortų
- 12 beprotybės kortų
- 8 Senovinių lygių kortos
- 2 Senovinių tarnų kortos
- 6 epizodų kortos
- 6 epizodų monstrų kortos
- 8 specialūs kauliukai
- 5 spalvoti figūrėlių pagrindai
- 30 plastikinių žetonų
- 147 žetonai
- Žaidimo taisyklės
Žaidimo trukmė: nuo 90 iki 120 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 1 iki 5