Tamsios Arkhamo gelmės, kur realybė ir sapnas taip persipynė, kad jau nebesugebama atskirti, kur yra tiesa, o kur išgalvota... Apie plėtinįDetektyvai palieka budrumo pasaulį už nugaros ir be atodairos leidžiasi į bedugnę siaubų. Pristatome jums plėtinį "Sapnų rijikai. Detektyvai", kuris pridės...
penkis naujus nebijančius herojus į jūsų kortų žaidimą "Arkhamo siaubas". Jų rankose raktai į pačių tamsiausių paslapčių ir jėgų, slepiančiųis už sapnų ribos, atskleidimą.Tommy Maldun – jaunas ir ryžtingas policininkas. Jis pasiruošęs atiduoti savo gyvybę, kad apsaugotų nekaltus nuo piktųjų jėgų.
Mandy Thompson – tyrinėtoja, nuolat siekianti žinių. Jums ne kartą padės jos gebėjimas atskleisti paslapčių esmę ir rasti atsakymus ten, kur kiti mato tik painiavą.
Toni Morgan – galvų medžiotojas, kurio taiklumas ir šalti nervai daro jį baisiu priešų, stovinčių jam kelyje, atžvilgiu.
Lukas Robinsonas – sapnuotojas, galintis iškraipyti erdvę ir laiką, prasiskverbdamas į patį tamsiausią sapnų kampą. Jo unikalios galimybės leidžia jam matyti pasaulius, paslėptus nuo paprastų žmonių akių, ir panaudoti šias žinias kovoje su blogiu.
Patrice Hathaway – talentinga smuikininkė, kurios melodijos gali ne tik žavėti klausytojus, bet ir pažadinti senovines jėgas...
Apie žaidimą
"Arkhamo siaubas. Kortų žaidimas" – tai kooperatyvus Gyvas Kortų Žaidimas Lovecrafto mitų aplinkoje, kur 1-2 detektyvai (o su antru rinkiniu – 3-4) kartu susipažins su okultizmo, senovinių dievų ir paslapčių pasauliu, kartu kovodami su vidiniais demonais iš savo praeities.Kiekvienas žaidėjas prisiima vieno detektyvo vaidmenį ir renka savo kortų kaladę, remdamasis savo personažo gebėjimais. Žaidimo esmė yra tarpusavyje susiję scenarijai, kurie nustato žaidimo tempą ir kuria meninį pasakojimą. Partijos šiame žaidime yra nepaprastai atmosferiškos! Scenarijų rinkinys virsta kampanija. Kiekviename scenarijuje detektyvai patenka į įvairias lokacijas ir tyrinėja jas ieškodami įrodymų, reikalingų tyrimui pažengti ir atskleisti paslaptis.Žaidimo metu detektyvai susiduria su priešininkais ir prakeikimais, stengiasi įveikti visus sunkumus ir nugalėti Mito priešus. Kampanijos eigoje kiekvienas detektyvas gauna patirties, leidžiančios žaidėjui tobulinti gebėjimus ir gauti naujų galimybių, pridėdami stipresnes kortas į savo kaladę.Kuo giliau ir toliau leidžiatės į nepažįstamą pasaulį, tuo arčiau jūsų beprotybė! Žaidėjai turi stebėti savo detektyvų protus, apsaugoti juos nuo siaubo ir monstrai, su kuriais susiduria kelyje, ir atskleisti Arkhamo paslaptį!Apie Lovecraftą
Howard Phillip Lovecraft gimė 1890 m. rugpjūčio 20 d. Providense, Rod Ailande – mažiausioje Amerikos valstijoje. Jo tėvas buvo komercijos atstovas Winfield Scott Lovecraft, o motina – Sarah Susan Phillips, per daug rūpestinga ir sunkius ligas turinti moteris.Kol būsimasis siaubo meistras augo Providense, jį, ko gero, vargino motinos liga ir mirtis, kuri kabojo virš namų. Jo įkyrių fantazijų pasaulis formavosi lėtai, bet užtikrintai. Iš pradžių jis buvo mėgėjiškas žurnalistas, turėjo didelį korespondenciją su kitais rašytojais ir tik vėliau pradėjo kurti savarankiškai.Charakteringi Lovecrafto tamsūs vaizdai pasirodė jo pirmame subrendusiame pasakojime – "Palaidojimas". Tačiau Cthulhu mitai atsirado tik 1926 m., kai rašytojas sukūrė kosminę siaubingų pabaisų panteoną, kuris šlovino jį tarp palikuonių. Nuosmukio ir puvimo dvasia persmelkia Arkhamą, Dunwichą, Innsmouthą, Kingsportą – tamsius degeneratų, bepročių ir nedorėlių miestus. Lovecrafto pasakojimai ir apysakos yra tamsūs ir beviltiški. Retai kas iš jo kolegų sugebėjo pasiekti tokį fantazijos skrydį ir taip meistriškai sukurti neperskaitomą siaubo ir bejėgiškumo atmosferą prieš senovinius...Kaip žaisti?
Žaidėjai valdo veiksmus per personažų kaladę. Scenarijai veda kampanijas, siūlydami įdomiausią nuotykį.Kiekvienas raundas prasideda Mito faze. Šioje fazėje ant agendų kortos dedamas siaubo žetonas, ir kiekvienas žaidėjas traukia po kortą iš kontaktų kaladės. Jei žaidimo kortoje yra prakeikimas, tada atliekamas nurodyto prakeikimo įgūdžio patikrinimas, ir, jei jums nesiseka, atskleidžiamas kažkoks neigiamas poveikis. Jei kortoje yra monstras, jis paskiriamas detektyvui ir jam teks arba kautis su juo, arba bandyti išsisukti.Tada vyksta Tyrimų fazė, kur žaidėjai bet kokia tinkama eile atlieka po 3 veiksmus iš turimų:Kortos traukimas
Išteklių gavimas
Veiksmo aktyvacija iš anksčiau padėtos kortos
Monstro šaukimas
Bandyti išsilaikyti nuo monstro
Monstro ataka
Bandyti surinkti įrodymus
Perėjimas į kitą lokaciją
Kortos žaidimas iš rankos už išteklius
Po žaidėjų ėjimo prasideda Monstrų fazė. Yra daug įvairių priešų, kai kurie priešai juda herojų link, o tie, kurie jau priartėjo, atakuoja, automatiškai užkraudami siaubą ir žaizdas detektyvams.Raundo pabaigoje vyksta Poilsio fazė, kurioje visi žaidėjai traukia po kortą ir gauna po vieną išteklių.Kas laimėjo?
Kadangi žaidimas yra komandinės, tai visi žaidėjai pralaimi arba laimi kartu. Žaidėjai juda per scenarijų ir pasiekia kulminaciją. Kai kurie iš jų yra palankesni, juos galima laikyti laimėjimu. Kiti palieka detektyvus sudėtingose ir pavojingose situacijose. Konkrečios akimirkos ir pasekmės yra tiesiogiai susijusios su konkrečiu scenarijumi. Žaidimo trukmė: nuo 60 iki 120 minučiųŽaidėjų skaičius: nuo 1 iki 4
Leidykla: MIR KhOBBI
Amžiaus ribos: 13+
ISBN: 4630039159262
Dydis: 206x206x60 mm
Svoris: 508 g
ID: 1696761
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00