Nuo senų senovės šventoje sakurų medžio Kamukura gyvena dievaitės – megami. Kai ateina sakurų žydėjimo laikas, po Kamukura medžiu susitinka mikoto, žmonės su ypatingomis galimybėmis, kad kovotų vienas su kitu. Pasitelkdami šventojo medžio žiedlapius, mikoto gali bendrauti su megami ir...
pasinaudoti jų galiomis. Jūs esate vienas iš mikoto. Likimas jums padovanojo vertą priešininką, ir dabar jūs čia, po šventuoju medžiu. Ar esate pasirengę, sakurų kariai, susikauti mūšyje?
Kam skirta ši žaidimas?Tiems, kurie renkasi duelinius susidūrimus. Žaidimo esmė„Sakurų kariai. Pirmieji žingsniai“ tai dviejų protų mūšis, turintis didžiulę strategijų variaciją. Kiekvienoje kovoje jūs atrasite kažką naujo sau. Dėl 6 asimetrinių personažų galite ilgai tyrinėti žaidimą, tobulindami taktikas ir išgrynindami strategijas iki tobulumo.Pats žaidimas vyksta trimis etapais:„Megami pasirinkimas“, „Dėklo kūrimas“ ir „Duelis po sakura“.
Megami pasirinkimas. Šiame etape jūs pasirinksite dvi megami, kurių galiomis naudosite. Kiekvienas žaidėjas pasirenka du megami duelį, kurių galiomis naudos šioje dvikovoje.Dėklo kūrimas. Išnagrinėjęs megami, pasirinktas priešininko, jūs sukuriate dėklą, su kuriuo žaisite. Pasirinkite slaptai nuo priešininko 7 įprastus kortas ir 3 ypatingas kortas iš jūsų turimų kortų. Jei jums kol kas sunku sukurti savo dėklą, galite pasinaudoti paruoštų dėklų pavyzdžiais. Pasirinkus kortas, dėkite 7 įprastas kortas į krūvą (tai bus jūsų dėklas) kortų puse žemyn greta žaidimo lauko, o 3 ypatingas kortas padėkite atskirai kortų puse žemyn. Jūs galite bet kada pažiūrėti į savo ypatingas kortas.Duelis po sakura. Po to, kai abu žaidėjai sukūrė dėklus, prasideda dueliai, kurie vyksta žaidimo lauke. Dabartinė mūšio lauką nustato 36 sakurų žiedlapiai, išdėstyti skirtingose žaidimo srityse. Pavyzdžiui, jei „Atstumo“ srityje yra iš viso 5 sakurų žiedlapių, tai atstumas tarp jūsų ir priešininko yra 5. Kontroluodami atstumą, galite naudoti atakas su tinkamu diapazono verte, kad sumažintumėte priešininko sveikatos taškus.Ar esate pasirengę, sakurų kariai, susikauti mūšyje?
„Sakurų kariai. Pirmieji žingsniai“ apima šiuos megami: Tokoyo. Ji įkūnija meną ir amžinybę. Griežta kritikė ir menininkė, labai vertinanti tradicijas ir klasikinę muziką. Nors ji nesiruošia duelėms – atrodo, kad ji nemoka pralaimėti – ji dalinsis galia su savo pasirinktuoju. Ji specializuojasi priešo atakų nutraukime ir reagavime į jas. Gali sutrikdyti priešininko planus, meistriškai naudodama atšaukimus, gynybą ir išvengimą. Kita vertus, jos pagrindinių atakų negalima apsaugoti aura. Tegul ji šoka puolime kaip drugelis, gelia pažeidžiamose vietose kaip bitė ir demonstruoja puikų kovos stilių.
Himika. Ji simbolizuoja ugnį ir valdo galingas bei laukines gamtos jėgas. Kadangi ji yra atvira ir myli žmones, turi daug draugų. Ji mėgsta viską naujo ir linksmo, suteikia aplinkai gyvybės... tačiau, deja, ji yra kvaila. Himika specializuojasi tolimose atakose iš pistoletų. Kadangi šio žaidimo mūšis prasideda iš maksimalios distancijos, ji gali pradėti ataką anksčiau už visus ir greitai įgyti pranašumą. Jos bruožas – stiprūs smūgiai ir didelio kortų skaičiaus išdėstymas. Slopinkite priešininką audringomis kombo atakomis!
Yurina. Šių dienų kovos menų dievaitė, iš pradžių žmogus Amanė Yurina. Ji užėmė megami poziciją „Herojų pasakoje“, o po to vadovavo laikotarpiui, vadinamam „Sakurų lietaus era“. Ji dievina pergalę ir labai mėgsta duelus. Tačiau už mūšio ji yra nesigybanti, o jos moteriškumas yra maždaug 3/10. Ji įkūnija šio žaidimo pagrindinį metodą, būtent „Prieik ir atakok“, ir pasižymi tradiciniu ir griežtu kovos stiliumi. Puikiai tinka pagrindų studijoms. Ji turi įvairius puolimo įrankius: sąlygų patikrinimus, galingus judesius ir stiprius smūgius, todėl, jei norite pasiekti su ja didelių aukštumų, jums reikia suprasti, kaip geriau panaudoti visus šiuos metodus.
Saine. Iš pradžių ji buvo žmogus – Hisame Saine, akla meistrė ir amžina varžovė Amanė Yurinos. „Herojų pasakoje“ ji buvo atkurta kaip viena iš naujų megami. Dabar ji dar viena kovos menų dievaitė kartu su Yurina, o jos gyvenimas tapo technikos tobulinimu iki absoliutaus ribos. Ji šiek tiek nervinga, ir sunku su ja bendrauti. Kaip ir jos varžovė, ji įkūnija pagrindinę idėją „Prieik ir atakok“. Tačiau, skirtingai nuo Yurinos, ji specializuojasi greitose daugiakuose ir kontratakose. Jos įgūdžiai šiek tiek viršija pagrindinį lygį, todėl, jei pasirinksite ją kaip globėją, galėsite geriau jausti žaidimą.
Yukihi. Ji yra megami, simbolizuojanti ryšį ir žmogiškus santykius, bet ji slepia vieną paslaptį. Ji turi dvi sąmones, ir ji perjungia jas, atidarydama ir uždarydama skėtį, pritvirtindama ir atjungdama segtuką. Ir nors jos pagrindinis pavidalas – tai šiek tiek keista mergina, jos antrasis pusių gali būti pavojingesnis? Jos dvi asmenybės gali keistis net ir mūšio metu. Dauguma jos kortų turi variantą kiekvienai iš jos pusių, ir jų efektai keičiasi priklausomai nuo asmenybės. Svarbiausias pokytis yra atstumo veikimas. Su savo pagrindine pusių yra lengva susidoroti vidutiniame atstume, o kita pusė turi galingą judėjimą, leidžiančią pasiekti priešininką. Keiskite asmenybes pagal savo norą ir palikite priešininką lemiamoms aplinkybėms.
Oboro. Biologijos tyrinėtoja, ji siekia pilno gamtos supratimo ir harmonijos su ja. Dėl jos stoicizmo savęs tobulinimo ir tiesos paieškos aplink ją susibūrė daug žmonių, ir šiame pasaulyje gimė nindzių kelias. Ji yra labai apdairi palyginti su kitais megami. Kitaip tariant, pasaulio išmintingasis. Tokie pagrindiniai veiksmai, kaip priartėjimas ir nutolimas, reikalauja kortų atidavimo su veidu žemyn kaip mokėjimo, tačiau Oboro gali naudoti atiduotas kortas kaip spąstus. Be pranašumų, gautų iš pagrindinių veiksmų, ji gali pasiekti papildomų pranašumų mūšyje. Demonstruokite išradingumą ir išmanumą. Greitas duelinio kortų žaidimas „fighting“ žanre.Kiekvienas žaidėjas prieš partiją pasirenka sau du megami (japonų dievaites) ir sudaro žaidimo dėklą iš jų kortų.Kiekvienas megami turi unikalų kortų rinkinį, iš kurių yra ir 4 „super smūgiai“, reikalaujantys specialios energijos kaupimo mūšio metu (pavyzdžiui, gaunant žalą).Siekiant įgyvendinti visas mechanikas (atstumas tarp kovotojų, gynyba, „super smūgio“ įkrovimas ir kt.) žaidimas naudoja tik vieną žetonų tipą - sakurų žiedlapius, kurie pereina iš vienos būsenos į kitą (procesas primena uždarą ekonomiką).Partija kartu su dėklo sudarymu trunka vidutiniškai apie 20 minučių. Žaidimo komponentai Pirmieji žingsniai28 mokomųjų kortų;66 megami kortų;6 megami priminimų;1 skėčio korta;
2 energijos kortos;6 kortų dėžių;2 dvigubos žaidimo lauko fragmentai;4 žaidimo žetonai;2 kamščiai;40 medinių sakurų žiedlapių;Žaidimo taisyklės rusų kalba.
Žaidimo komponentai Dvikovų meistras:28 mokomųjų kortų;80 megami kortų;6 megami priminimų;2 energijos kortos;
6 kortų dėžių;2 dvigubos žaidimo lauko fragmentai;3 plėtinių žaidimo laukui;12 žaidimo žetonų;2 kamščiai;40 medinių sakurų žiedlapių;12 dirbtinių žiedlapių;Žaidimo taisyklės rusų kalba. Dydžiai ir matmenys:Paketo dydis: aukštis - 191 mm, plotis - 140 mm, gylis - 102 mm;Žaidimo kortų dydis: 63.5 x 88 mm - 110 kortų; Žaidimo trukmė: nuo 15 iki 30 minučiųŽaidėjų skaičius: 2
Leidykla: Lavka Games
Amžiaus ribos: 12+
ISBN: 1600002172096
Dydis: 191h140h102 mm
Svoris: 560 g
ID: 1687822
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00