Žaidimas skatina vaizdinį mąstymą, savanorišką dėmesį, atmintį, kalbą, plečia akiratį. Žaisdama, vaikas mokosi mąstyti, lyginti, palyginti, nustatyti paprastas taisykles, priimti savarankiškus sprendimus ir tikrinti jų vykdymo teisingumą, įrodinėti ir pagrįsti savo pasirinkimą.
Elektroninėje viktorinoje žaidėjas, naudodamas laidus, ieško teisingų atsakymų į...
klausimus. Vieną laidą priliečia prie klausimo, o kitą - prie numatomo atsakymo. Jei atsakymas teisingas, elektrinė schema sujungs, įsižiebs lemputė ir pradės skambėti muzika.
Elektroninė plokštė, naudojama mūsų žaidimuose, yra universali. Todėl, jei turite vieną elektroninę viktoriną, jums nereikia pirkti kitų žaidimų dėžutėse, pakanka įsigyti kortelių komplektus kitomis temomis.
KORTELIŲ TEMOS:
Ieškome vienodos spalvos daiktų
Treniruojame savanorišką dėmesį
Mokomės matyti visumos dalis
Randame pasakų herojų ir jo daiktus
Ieškome vienodų žaislų
Jungiamės jauniklius ir tėvus
Įvardijame daiktus vienu žodžiu
Jungiamės daiktų dalis
Nustatome, iš kurio medžio yra vaisiai
Sužinome, kas kuo maitinasi
Lyginame daiktų formą ir spalvą
Įvardijame žodžius, prasidedančius ta pačia raide
Mokomės suprasti emocinę būseną
Ieškome figūrų, kurios yra vienodos formos
Lyginame daiktus ir geometrines figūras
Susieiname sporto šakas ir sporto įrangą
Sužinome, kas kur gyvena
Ieškome daiktų mieste
Randame vienodą daiktų kiekį
Ieškome tokių pačių dydžio ir rašto kamuolių
Kompakte: dvikryptės kortelės - 10 vnt., plokštė - 1 vnt., garso ir šviesos modulis - 1 vnt., baterijos - 2 vnt., taisyklės su atsakymais - 1 vnt.
Amžius: 3-5 metai.
Žaidėjų skaičius: 1-4.
Medžiagos: kartonas, popierius, plastikas, metalas.
Serija: Elektroninė viktorina
Amžiaus ribos: 3+
ISBN: 4607147395363
Dydis: 291x281x57 mm
Svoris: 332 g
ID: 1684942
nemokamai
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
nemokamai
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00