Mäng arendab visuaalset mõtlemist, sundimatut tähelepanu, mälu, kõnet ja laiendab silmaringi. Mängides õpib laps arutlema, võrdlema, võrdlema, seadma lihtsaid seaduspärasusi, võtma iseseisvaid otsuseid ja kontrollima nende täitmise õigsust, tõestama ja põhjendama oma valikut.
Elektroomiku quizis otsib mängija voolu juhtivad juhtmed küsimustele...
õigeid vastuseid. Üks juhtmestikku asetatakse küsimuse kõrvale ja teine - eeldatava vastuse kõrvale. Kui vastus on õige, sulgub elektriskeem, süttib lamp ja kostab muusika.
Kasutatav elektrooniline plaat meie mängudes on universaalne. Seetõttu, kui teil on üks elektroomiku quiz, siis ei pea te ostma teisi mängu karpe, vaid piisab teema kaartide komplekti ostmisest.
KAARTIDE TEEMAD:
Otsime ühesuguse värviga esemeid
Koolitame sundimatut tähelepanu
Õpime nägema osa tervikust
Otsime muinasjututegelast ja tema esemeid
Otsime sarnaseid mänguasju
Seome poegi ja vanemaid
Nimetame esemeid ühe sõnaga
Seome eseme osi
Tuletame meelde, millise puu viljad
Saame teada, kes millega toitub
Võrdleme esemete kuju ja värvust
Nimetame sõnu, mis algavad ühe tähega
Õpime mõistma emotsionaalset seisundit
Otsime kujundeid, mis on kuju poolest sarnased
Võrdleme esemeid ja geomeetrilisi kujundeid
Seome spordialad ja spordivahendid
Saame teada, kes kus elab
Otsime esemeid linnas
Leiame sama arvu esemeid
Otsime palle, mis on suuruse ja mustriga sarnased
Komplekt sisaldab: kahepoolseid kaarte - 10 tk, plaati - 1 tk, valgusheli moodulit - 1 tk, patareisid - 2 tk, reeglid vastustega - 1 tk.
Vanus: 3-5 aastat.
Mängijate arv: 1-4.
Materjalid: papp, paber, plast, plastik, metall.
Seeria: Elektroviit
Vanusepiirangud: 3+
ISBN: 4607147395363
Suurus: 291x281x57 mm
Kaal: 332 g
ID: 1684942
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00