Ši knyga yra rinkinys linksmų, įskaitant edukacinių, projektų, skirtų pramogai programuotojams ir tuo pačiu jų įgūdžių tobulinimui. Tai geras papildymas tradicinėms savarankiško mokymosi knygoms, puiki „sekanti knyga“, plečianti anksčiau įgytus įgūdžius ir supažindinanti su naujomis naudingomis priemonėmis.
Kiekvienas projektas apima intriguojantį...
posūkį su istoriniais įvykiais, literatūros personažais ar nuorodomis į popkultūrą - ir visa tai naudojant tkinter, matplotlib, cProfile, Pylint, pygame, pillow ir python-docx modulius.
Praktikuokitės sprendžiant užduotis, kad:
Padėtumėte Džeimsui Bondui įsilaužti į aukštųjų technologijų seifą naudojant kalnų lipimo algoritmą
Rašytumėte eilėraščius naudojant Markovo grandinių analizę
Išaugintumėte milžiniškų žiurkių rasę, taikydami genetinius algoritmus
Naplanuotumėte užtikrintą pensijoje gyvenimą naudojant Monte Karlo metodą
Modeliuotumėte Paukščių Tako galaktiką ir apskaičiuotumėte mūsų galimybes aptikti nežemiškas civilizacijas
Nupieštumėte Marsą ir tyrinėtumėte orbitalinę mechaniką naudodami savo kosminį palydovą
Ir atliktumėte dar daug kitų dalykų! Jei norite įgyti šiek tiek naujų programavimo įgūdžių arba tiesiog šiek tiek kūrybiškai pasimokyti, tai ši knyga suteiks jums begalinį malonumą ir tapsite tikru šio kalbos gerbėju.
Autorius: Li Vogan
Leidykla: BHV
Išleidimo metai: 2021
ISBN: 9785977567510
Puslapių skaičius: 464
Dydis: 232x167x24 mm
Viršelio tipas: Soft
Svoris: 610 g
ID: 1202661