See hariv mäng tutvustab lapsi loomade ja taimede maailmaga. Mängijad õpivad, millised välja näevad loomade pojad ja nende elupaigad, millistel loomadel isased erinevad emastest välimuse poolest, tunnevad ära puud, põõsad ja põllumajandustaimed. Mäng laiendab silmaringi, suurendab sõnavara, arendab mälu, vabatahtlikku...
tähelepanu ja loogilist mõtlemist. Elektrilise kontrollisüsteemi abil saab laps mängida iseseisvalt, ilma pideva täiskasvanu abita. Mäng on mõeldud 1-2 osalejale ja on suunatud lastele vanuses 5 kuni 9 aastat. Elektroonilise viktoriinisari "Mõtle, peab!" on loodud laste koolieelse ja varajase kooliea harimiseks ja arendamiseks. Sarjas on mänge teemadel, mis on vajalikud kooliks valmistumisel ja eduka õppe jaoks. Kõikide sari mänge väljad sobivad elektrilise enesekontrolli süsteemiga "Mõtle, peab!".
Mängu sisu: 1. Mängu väljad - 8 tk. 2. Elektriline enesekontrolli süsteem - 1 tk. 3. Mängureeglid - 1 tk.
See hariv mäng tutvustab lapsi loomade ja taimede maailmaga. Mängijad õpivad, millised välja näevad loomade pojad ja nende elupaigad, millistel loomadel isased erinevad emastest välimuse poolest, tunnevad ära puud, põõsad ja põllumajandustaimed. Mäng laiendab silmaringi, suurendab sõnavara, arendab mälu, vabatahtlikku tähelepanu ja loogilist mõtlemist. Elektrilise kontrollisüsteemi abil saab laps mängida iseseisvalt, ilma pideva täiskasvanu abita.
Mäng on mõeldud 1-2 osalejale ja on suunatud lastele vanuses 5 kuni 9 aastat. Elektroonilise viktoriinisari "Mõtle, peab!" on loodud laste koolieelse ja varajase kooliea harimiseks ja arendamiseks.
Sarjas on mänge teemadel, mis on vajalikud kooliks valmistumisel ja eduka õppe jaoks. Kõikide sari mänge väljad sobivad elektrilise enesekontrolli süsteemiga "Mõtle, peab!".
Mängu sisu: 1. Mängu väljad - 8 tk. 2. Elektriline enesekontrolli süsteem - 1 tk. 3. Mängureeglid - 1 tk.