Teine osa põnevast raamatute-seiklusmängude sarjast, kus peategelaseks on lugeja ise. Valige maagilised oskused, lahendage mõistatused ja võidake hirmuäratavate vastastega. Teie kaitseamulet kaitseb teid ohtu, kuid ärge unustage: selle jõud ei ole piiramatu ja iga valikul on tagajärg. Kas suudate oma...
teekonna lõpuni viia? Kõik sõltub ainult sinust!
Te olete hiljuti astunud maagia akadeemiasse „Seitsme Tärni”, kus õpivad võlukunsti inimesed, haldjad, kääbused ja teised maagilised olendid, kuid olete juba saavutanud olulisi edusamme. See tähendab, et teile kuulub famiiliaar – maagiline loomakaaslane. Otsides teda, asute koos sõpradega müstilisele saarele Pashú, kuid varsti mõistate: siin varitsevad kavalaid loomapiinajaid, kes jahtivad võõraid famiiliare. Ainult teie suudate neid peatada!
Raamat meeldib 8–11-aastastele lugejatele, kes armastavad interaktiivseid lugusid ja tahavad näha end põneva maagilise seikluse peategelasena. Sarja raamatuid saab lugeda nii järjekorras kui ka iseseisvalt.
Teine osa põnevast raamatute-seiklusmängude sarjast, kus peategelaseks on lugeja ise. Valige maagilised oskused, lahendage mõistatused ja võidake hirmuäratavate vastastega. Teie kaitseamulet kaitseb teid ohtu, kuid ärge unustage: selle jõud ei ole piiramatu ja iga valikul on tagajärg. Kas suudate oma teekonna lõpuni viia? Kõik sõltub ainult sinust!
Te olete hiljuti astunud maagia akadeemiasse „Seitsme Tärni”, kus õpivad võlukunsti inimesed, haldjad, kääbused ja teised maagilised olendid, kuid olete juba saavutanud olulisi edusamme. See tähendab, et teile kuulub famiiliaar – maagiline loomakaaslane. Otsides teda, asute koos sõpradega müstilisele saarele Pashú, kuid varsti mõistate: siin varitsevad kavalaid loomapiinajaid, kes jahtivad võõraid famiiliare. Ainult teie suudate neid peatada!
Raamat meeldib 8–11-aastastele lugejatele, kes armastavad interaktiivseid lugusid ja tahavad näha end põneva maagilise seikluse peategelasena. Sarja raamatuid saab lugeda nii järjekorras kui ka iseseisvalt.