"Hiina karp" – abstraktne strateegiamäng mälu arendamiseks kahele mängijale. Mängus on aktiivselt kaasatud psühholoogia ja bluff.
«Hiina karp» kutsub teid sukelduma iidse Hiina mängutraditsioonidesse koos nende rahulikuse, tasakaalu ja armastusega mängude vastu, mis ei tapa lihtsalt aega, vaid arendavad ka teatud oskusi. Mängides seda duellimängu, märkate, et teie mälu, sealhulgas visuaalne, paraneb märkimisväärselt. Teistmoodi ei saa olla, sest peate meeles pidama, kus mängulaual asuvad kaardid, mille pildid on teilt varjatud.
Seega, koguge kannatlikkust, treenige oma mälu, valige endale vastane ja astuge julgelt temaga ausasse duelli. Kuigi, võibolla mitte ausasse. Kui otsustate veidi bluffida, siis ei keela seda teile keegi, isegi mitte reeglid.
Mängu käik
Mäng algab sellega, et mängulauale asetatakse 36 kaarti ruudukujuliselt 6x6. Nendest 32 kaarti on pildid allpool, ja 4 draakoni kaarti on alati avatud. Mängijad mängivad vaheldumisi.
Oma käigul võib iga mängija pöörata ja vaadata kolme kaarti, asetades need igale poole lauale, pannes igale kaardile märgi peale. Seejärel, kui mängija arvab, et ta võib koguda ühe 17 kombinatsioonist, võib ta proovida seda koguda. Kui tal õnnestub, siis võtab mängija kaardid endale, kui ei, siis jätab ta need oma kohale.
Mäng kestab seni, kuni laual on jäänud vaid mõned kaardid, ja on selge, et nendest pole võimalik kombinatsiooni koguda. Võidab see, kes mängu lõppedes on kogunud rohkem punkte.
Mängu kujundus on hiina stiilis, ning selle "reeglid sündisid pärast tutvumist tundmatut iidset hiina mängu komponentidega, mis on välj displayldud Pekingi Keiserlikus Muuseumis". Kahjuks on selle mängu reeglid kadunud, kuid mõned selle puidust komponendid on alles. On arvatud, et selle mängu abil treenis üks iidne hiina mõtleja oma õpilaste mälu. Alles olevate komponentide ja ühe õpilase meenutuste põhjal, kes olid selle mõtleja õpilased, on mäng taasloodud.
Mänguväli on ruut, mis koosneb 36 kaardist. Mängus võitmiseks on vajalik koguda võimalikult palju kombinatsioone, kasutades strateegilist mõtlemist ja mälu. Saadud võidupunktide arv sõltub kogutud kombinatsiooni keerukusest.
Mängu kestus: 10 kuni 15 minutit
Mängijate arv: 2