See mäng aitab mängulisel moel tutvustada lapsele majandusteadmiste aluseid ja õpetada talle arvestamist. Tänu mängu hulka kuuluvatele paberrahadele õpivad lapsed rahaga toimetulekut, arvutamist ja oma kulude planeerimist. Ja muidugi saavad nad koos mängides lõbutseda: osta ja müüa blokke, esemeid ja koletisi. Mõelge välja oma võidustrateegia ja saage kõige rikkamaks mängijaks!
MÄNGU CÄLÄH Jääda ainukeseks mängijaks, kes omab objekte ja raha.
VALMISTUMINE MÄNGUKS Asetage mängulaud laua keskele. Segage kaardid «Kraft» ja «Kirst» ning asetage need kaardipaki algus üles vastavasse kohta mängulaual. Jagage pangatähed nende nimiväärtustes ja asetage need mängulauale – see on mängupank. Asetage kaardid objektiomandist ja kõik mängu žetoonid samuti mängulaua lähedale. Iga mängija valib endale mängunupu ja asetab selle sektorisse «Algus». Samuti saavad kõik mängijad pangast kätte 80 000 igasugustes pangatähtedes. Määrake juhuslikult esimene mängija.
MÄNGU KÄIK Mängija viskab oma käigu ajal 2 kuubikut ja liigutab oma mängunupu mängulaual tunni noolte suunas sellise arvu samme, mis kuubikutel kokku kukkus. Seejärel, sõltuvalt sellest, millises sektoris mängunupp peatus, teeb mängija juhendis ette nähtud toimingud.
MÄNGU VÕIT Viimaseks mängijaks, kellele pankrot ei ole ulatunud, saab võitja.
See mäng aitab mängulisel moel tutvustada lapsele majandusteadmiste aluseid ja õpetada talle arvestamist. Tänu mängu hulka kuuluvatele paberrahadele õpivad lapsed rahaga toimetulekut, arvutamist ja oma kulude planeerimist. Ja muidugi saavad nad koos mängides lõbutseda: osta ja müüa blokke, esemeid ja koletisi. Mõelge välja oma võidustrateegia ja saage kõige rikkamaks mängijaks!
MÄNGU CÄLÄH Jääda ainukeseks mängijaks, kes omab objekte ja raha.
VALMISTUMINE MÄNGUKS Asetage mängulaud laua keskele. Segage kaardid «Kraft» ja «Kirst» ning asetage need kaardipaki algus üles vastavasse kohta mängulaual. Jagage pangatähed nende nimiväärtustes ja asetage need mängulauale – see on mängupank. Asetage kaardid objektiomandist ja kõik mängu žetoonid samuti mängulaua lähedale. Iga mängija valib endale mängunupu ja asetab selle sektorisse «Algus». Samuti saavad kõik mängijad pangast kätte 80 000 igasugustes pangatähtedes. Määrake juhuslikult esimene mängija.
MÄNGU KÄIK Mängija viskab oma käigu ajal 2 kuubikut ja liigutab oma mängunupu mängulaual tunni noolte suunas sellise arvu samme, mis kuubikutel kokku kukkus. Seejärel, sõltuvalt sellest, millises sektoris mängunupp peatus, teeb mängija juhendis ette nähtud toimingud.
MÄNGU VÕIT Viimaseks mängijaks, kellele pankrot ei ole ulatunud, saab võitja.