Tere! Mina olen orav Viktorõnõk, rõõm teiega tuttavaks saada. Kas sa armastad huvitavaid viktoriine ja mõistatusi? Tule, vastame koos küsimustele, et kasvatada kõrge-teadmiste puu!
«Teadmiste puu. Ma olen kodus» — see on lauamäng-viktoriin lastele alates 4. eluaastast, kus noored mängijad saavad kontrollida...
oma teadmisi, vastates küsimustele selle kohta, mis on nende ümbritsev kodus: kodutööd, esemete funktsioonid, mis on millest tehtud, riided ja muud igapäevaelu aspektid.
Seeriate kohta
«Teadmiste puu» — see on laste viktoriinide sari erinevas vanuses lastele, mille teemad on valitud vastavalt eelkooliealiste laste riiklikule õppekavale ja arvestavad noorte mängijate huve ja vanuseomadusi.
Antud seeria eripära on peamine mehhanism: mängimiseks ei ole vaja lugeda, seega sobivad meie viktoriinid ka 3-aastastele mudilastele. Samas peab laps küsimustele vastamiseks kasutama loogikat ja teadmisi ümbritsevast maailmast. Tuleb seostada keskse pildiga ülesanne kaardil ja vastusevariantide piltidega, mõista, mis küsimus on mõeldud, ja valida õige vastus.
Mängijate koosseis on väga paindlik: saab mängida nii üksi kui ka igasuguste seltskondadega. Oluline on, et mängimiseks ei ole vaja täiskasvanute abi.
Koostöös sõpradega saab mängida võistlusrežiimis, kus osalejad vastavad kordamööda küsimustele ja igaüks kasvatab õige vastusega kaartidest oma teadmiste puud. Kuid soovi korral saab mängida ka koostöörežiimis, vastates küsimustele kõik koos ja kasvatades ühte ühispuit.
Mängu omadused
- Ei ole teksti - saab mängida, oskamata lugeda
- Saab mängida mis tahes arvu mängijatega
- Ilusad ja arusaadavad illustraatiod
- Arendab loogikat ja kontrollib teadmisi
- Teema vastavalt vanusele
Kellele see mäng sobib?
- Lastele mängimiseks sõpradega
- Üksikmängimiseks
- Neile, kes tahavad kõike teada
- Väikese kasuliku kingitusena
- Saab kaasa võtta teele
Kuidas mängida?
Korrastage ülesannete kaardist lossi, lisades igale mängijale 5 kaart, ja kui mängib vaid 1 mängija, lisage 10 kaarti. Pange ülesande kaardid ülespoole.
Mängija vaatab oma käigu ajal tähelepanelikult ülemist kaarti. Kaardi keskosas on ülesanne ja servades on vastusevariantide. Mängija valib, milline vastus sobib paremini ülesandele ja siis võtab kaardi sõrmedega sobiva vastuse poolega. Seejärel peab mängija kaardi ümber pöörama ja vaatama, mis on tema sõrmede all tagaküljel:
- Kui mängija haaras orava, siis oli vastus õige. Mängija võtab kaardi ja asetab selle enda ette puu üles. Mängija saadud kaardid asetatakse üksteise peale, et puu kasvaks.
- Kui valitud kaardi tagaküljel oravat ei ole, on vastus vale. Mängija tagastab kaardi kaardihunniku alla.
Käik antakse üle vasakule mängijale.
Enamiku kaartide puhul on ülesandele ainult 1 õige vastus, kuid mängus võivad olla "nutikad kaardid", mis on tähistatud tähega. Nendel kaartidel sobib keskpildile kohe 3 vastust, aga üks on üleliigne - just üleliigne vastus tuleb leidma!
Kui ülesannetega kaartide hulk otsa saab, vaadake, kellel õnnestus kasvatada kõige kõrgem puu. See mängija võidab viktoriinis.
Mängu sisu
- 45 kaarti
- Mängureeglid
Kaardi suurus: 80x80 mm
Mängijate arv: 1 - 4
Mängu aeg: alates 10 minutist
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 4+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4640364102765
Suurus: 120х85х25 mm
Kaal: 108 g
ID: 1729876
alates € 38.94