Uuel metsiku mesilase kärjel on aeg ehitada oma mesila! Valige kärjed ehitamiseks ja suurendage oma uut kodu laiuselt ja kõrguselt. Saatke oma töötava mesilase kärjele, kuid olge ettevaatlikud, sest läheduses liikuvad kuri herilased. Kasutage targalt lilli, mis võivad anda teile...
kasulikke võimeid. Ja loomulikult proovige koguda võimalikult palju mesi ning tõstke oma mesilase kuninganna mesila troonile.
«Metsik mesila» - see on perestrateegiline lauamäng meeldiva kujunduse ja komponentidega, kus peate ehitama ühe ühise mesila. Iga mängija püüab paigutada mesilas võimalikult palju oma mesilasi soodsatesse kohtadesse, koguda mesise tõendeid ja proovida esimesena paigutada oma kuninganna. Mesilastele ähvardavad herilased, keda teatud tingimustel liigutavad mängijad ise.
Mängu omadused
- lihtsad mängud
- arendab taktikat ja strateegiat
- erksate temaatiliste kujundustega, mis sukelduvad atmosfääri
- meeldivad puidust mesilaste figuurid
Kellele sobib see mäng?
- Strateegiliste ja linnaarenduse mängude armastajatele
- Nendele, kellele meeldivad loomadega mängud
- Meeldivaks õhtuks pere või sõprade ringis
Kuidas mängida?
Mängijad teevad käike vaheldumisi. Oma käigu jooksul täidab mängija järgnevad tegevused.
1. Võime kasutamine
Enne mängu alustamist valite 3 juhuslikku tõendit erinevate võimetega, mida saab kasutada oma käigu alguses, kui teil on piisavalt lillede tõendeid. Võimetel on erinev hind ja erinevad efektid, näiteks võtta mesi varudest, naasta oma töötava mesila isiklikele varudele ja muud.
2. Mesila ehitamine
Valige üks kolmest kergesti kergesti kergesti kergesti kärme hulgast, mis asuvad mee lusika suunas. Liiguta mee lusikat pärast valitud tükki ja võta selle hunniku ülemine kärg. Lisage saadud kärjed mesilasse, järgides tõkete paigutamise reegleid. Kui olete laiendanud mesilat, st lisanud kärjed mesila esimese taseme, saate 2 lillede tõendit. Kuid kui olete suurendanud mesilat kõrguses, lisades kärjed kõrgematele tasemetele, saate saada mesise tõendeid, mis toovad teile võidupunkte mängu lõpus.
3. Mesilase paigutamine või liigutamine
Pärast mesila ehitamist asetage lisatud tüki peale 1 mesilane, rangelt mee ruudule. Võite paigutada uue mesilase oma reservist või liigutada eelnevalt asetatud mesilast. Iga mesilane toob teile mängu lõpus võidupunkte sõltuvalt sellest, millisel mesila tasemel ta asub. Mesilas võib olla ainult 1 mesilase kuninganna, kes võib tuua oma omanikule 4 võidupunkti.
4. Herilase liigutamine
Iga kord, kui asetate mesilas kärgi herilaste sümboliga ning kui mee lusikas liigub herilaste tükkide läbi, peate valima ühe herilase ja liigutama selle külgnevale ruudule. Kui herilane liigub ruutu, kus on töötav mesilane, eemaldatakse see mängust.
Mäng lõppeb, kui üks mängijatest paigutab mesilas oma mesilase kuninganna. Üksikud mängijad teevad veel ühe käigu, kuid nad ei tohi oma kuningannasid paigutada. Arvutage võidupunkte. Võitjaks saab mängija, kes on kogunud kõige rohkem punkte.
Mängu koostis
- 16 töötava mesilase žetooni
- 4 mesilase kuninganna žetooni
- 2 herilase žetooni
- 30 mee žetooni
- 25 lillede žetooni
- 52 kärgde žetooni
- 9 võime žetooni
- Mee lusika žetoon
- Herilaste tükk
- Mängureeglid
Mängu kestus: alates 25 minutist
Mängijate arv: alates 2 kuni 4
Autor: Тома Фаврельер
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 8+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4630082492187
Suurus: 260х260х50 mm
Kaal: 520 g
ID: 1729846
alates € 38.94