Laudumäng «Kangetegevused» Tootja «Nutika mängud» - haarav seiklus lastele lemmik anime-tegelastega!
MIHING
Koguge kokku 4 tegelast, leidke ja äratage 7 «Jumala Silma» erinevad elemendid ning liikuda kordamööda «Peatükki II» ja «Peatükki III».
VALMISTUMINE MÄNGUKS
Kärpige «Jumala Silma» ja «Staatus» tokenitega kaardid mööda punktiirjoont ja...
asetage need mänguvälja lähedale. Kaardid «Kohtumine» ja «Seiklus» segage hoolikalt ja asetage need kahte erinevasse pakki tagaküljed ülespoole mänguvälja läheduse. Mängijatel võivad olla ka paberilehed ja pliiatsid.
MÄNGU KÄIK
Peatükk I
Mängijad lepivad kokku käigu järjekorrast igal mugaval viisil ning valivad endale mängutükid, asetades need «Peatükk I» ruudule. Iga mängija võtab kaks tegelaskuju kaarti: ühe peategelanega (valik - Rändur või Rändur), teise - ühe esimese kaaslasega (valik - Kesköine kangelane, Lume sõber, Ajaloo tundja ja Deemonite jahtija). Asetage kaardid enda ette valitud tegelastega ülespoole. See on teie algne rühm. Ülekandmata kaarte esimestest kaaslastest võib lisada pakki «Kohtumine» ning tõmmates valida suvalise külje. Rühmas võib olla mitte rohkem kui 4 kangelast, arvestades Rändurit või Rändurit. Rühmast võib lahkuda ükskõik milline kaaslane, välja arvatud peategelased.
Iga kaaslase kaardil on märgitud tema element, roll rühmas, eriline oskus, jõu tase (0–2) ja elu tase (4 punkti). Mida suurem on jõudude summa rühmas - seda suuremad on võimalused võita vaenlased, kes peidavad end kaardipakis «Seiklus».
Kaotused lahingus ja muud negatiivsed maailma efektid võivad teile kahju teha. Kui kangelase elu langeb nullini, visatakse kaart kõrvale.
Visake täring ja liikuge saadud käikude arvu võrra igas suunas. Sõltuvalt mänguvälja ruudu joonist, kus mängutükk peatub, täidavad osalejad erinevaid tegevusi.
Kui kaardid ühes pakis lõpuni saavad, segage vastava paki visatud kaartide kaardid ja kasutage neid uuesti.
Peatükk II
Vastupanu peakorter. Iga kord, kui te peatute sellel ruudul, taastavad teie kaaslased täielikult elu, neist eemaldatakse kõik staatused. Ühe korra mängu jooksul saate siin äratada kõik leitud «Jumala Silmad».
Peatükk III
Igaviku elukoht. Kui jõuate sellele ruudule oma rühma täiendavas koosseisus (4 kangelast), äratades kõik vajalikud «Jumala Silmad» (7 tokenit erinevatest elementidest), siis astuge lahingusse needuse saanud Šoguniga. Visake täring. Kui täringu tulemus ületab teie kaaslaste jõu summa - visake 2 mistahes «Jumala Silma» tokenit kõrvale ja naaske vastupanu peakorterisse (Peatükk II). Kui täringu tulemus on väiksem või võrdne rühma jõu summaga - võidate lõpplahingus.
MIHINGU LÕPETAMINE
See pere mäng lõppeb, kui üks mängijatest suudab võita Šoguni lahingus.
Lõppüritused
Kuna kõik mängijad rändavad kaardil paralleelsetes reaalsustes, võib nende lugu lõppeda erinevalt. Teie lõpp sõltub sellest, millisel etapis te olete, kui mäng lõpeb.
1 variant
Te suudate võita lõpplahingus.
Kui jõud on juba lõpusirgel, hakkavad teie poolt äratatud «Jumala Silmad» äkki särama, valgustades Igaviku elukohta eri elementide värvidega. Teie aitamise saanud inimeste tahe murrab läbi seinte, mida Šogun on enda ümber tõstnud... Ta peatub ning tema silmades te märkate enam mitte viha - vaid üksildust ja kurbust. Needus on eemaldatud. Elemendi jõudude jahipidamine on peatatud ja Šoguni riik hakkab elama pärast mitmeid katsetusi.
2 variant
Te jõuate vastupanu peakorterisse, kuid ei ole veel võitnud lõpplahingus.
Vastupanu jõud on kasvanud ning koos proovite astuda Šoguni sõdurite vastu, kuid kaotate. Te ja teie kaaslased naasete peakorterisse. Uus lahing tuleb, võib-olla ei lähe see kaua, kuid kindlasti tuleb see...
3 variant
Te ei jõua vastupanu peakorterisse.
Te ja teie kaaslased olete suutnud aidata paljusid selle riigi elanikke, kuid lõpuks on kõikjalolevad Šoguni sõdurid teid nurka ajanud. Te ei saa muud teha, kui põgeneda - ja loota, et ühel päeval saate tagasi tulla, et needuse eemaldada...
Mängu koosseis:
- mänguväli;
- 8 kahepoolset tegelaskujukaarti, 11 «Kohtumine» kaarti, 18 «Seiklus» kaarti, 30 «Jumala Silma» tokenit, 18 «Staatus» tokenit;
- 4 mängutükki ja 1 täring;
- mängureeglid.
Laudumäng arendab:
- strateegilist mõtlemist;
- loogikat;
- ruumilist mõtlemist.
Materjal: plastik + paber.
Soovitatav vanus: 8+
Mängu kestus: alates 30 minutit
Mängijate arv: 2 kuni 4
Seeria: 350352
Vanusepiirangud: 8+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 4650250574149
Suurus: 250х250х55 mm
Kaanetüüp: Cardboard
Kaal: 210 g
ID: 1722344
25 november (T)
tasuta
24 november (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
25 november (T)
tasuta
24 november (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00