Komplekt: - paberist mänguala suurusega 42 x 42 cm - mängukuul - 4 eri värvi plastikfiguuri -...
mängureeglid
Väike kõrvadega loomake nimega Cheburashka armastab väga maiustusi! Aita lemmik tegelasel kondiitriärisse jõuda ja korralikult süüa! Kiiresti viska kuuli, täida põnevaid ülesandeid ja jookse finišisse.
MÄNGU EESMÄRK Esimesena finišisse jõuda.
MÄNGU VALMISTAMINE
Pane mänguala laua keskele. Iga osaleja valib endale figuuri ja asetab selle algusesse. Esimesena mängib noorim mängija, seejärel antakse mängimine edasi kellaseente suunas.
MÄNGU JÕUD Mängijad viskavad kuuli ja liiguvad oma figuuriga valitud suunas visatud number sammu. Sõltuvalt ruudust, kus figuur peatub, täidab mängija erinevaid tegevusi: — tuleb kiiremini edasi joosta rohelise noole järgi Cheburashka järel! — naaseb tagasi punase noole järgi; — söö apelsin: vahele jätab järgmise sammu; — see on õnn: viska kuuli ja tee veel üks samm visatud punktide arvu järgi; — täida huvitav ülesanne. Kui sai hakkama, liiguta figuur kahte ruutu edasi. Kui ei saanud või ei tahtnud ülesannet täita - naaseb 2 ruutu tagasi.
MÄNGU LÕPP Võidab mängija, kes esimesena finišisse jõuab.
Komplekt: - paberist mänguala suurusega 42 x 42 cm - mängukuul - 4 eri värvi plastikfiguuri - mängureeglid
Väike kõrvadega loomake nimega Cheburashka armastab väga maiustusi! Aita lemmik tegelasel kondiitriärisse jõuda ja korralikult süüa! Kiiresti viska kuuli, täida põnevaid ülesandeid ja jookse finišisse.
MÄNGU EESMÄRK Esimesena finišisse jõuda.
MÄNGU VALMISTAMINE
Pane mänguala laua keskele. Iga osaleja valib endale figuuri ja asetab selle algusesse. Esimesena mängib noorim mängija, seejärel antakse mängimine edasi kellaseente suunas.
MÄNGU JÕUD Mängijad viskavad kuuli ja liiguvad oma figuuriga valitud suunas visatud number sammu. Sõltuvalt ruudust, kus figuur peatub, täidab mängija erinevaid tegevusi: — tuleb kiiremini edasi joosta rohelise noole järgi Cheburashka järel! — naaseb tagasi punase noole järgi; — söö apelsin: vahele jätab järgmise sammu; — see on õnn: viska kuuli ja tee veel üks samm visatud punktide arvu järgi; — täida huvitav ülesanne. Kui sai hakkama, liiguta figuur kahte ruutu edasi. Kui ei saanud või ei tahtnud ülesannet täita - naaseb 2 ruutu tagasi.
MÄNGU LÕPP Võidab mängija, kes esimesena finišisse jõuab.