See mäng aitab mängulises vormis edasi anda lapsele majandusteemalisi teadmisi ja õpetada teda arvestama. Selle näite abil õpivad lapsed raha kasutama, tehingute tegemist ja oma kulutuste planeerimist. Ja muidugi saavad nad lõbutseda, mängides koos: ostke omandiobjekte, ehitage täiustusi. Koguge kollektsiooni autosid, et saada kõige rikkamaks miljonäriks!
MÄNGU EESMÄRK Jääda ainsaks mängijaks, kes omab varasid ja raha.
VALMISTUMINE MÄNGUKS Asetage mänguväli laua keskele. "Tänavarallide" ja "Tuunimise" kaardid segage ja asetage neid kaardistahvliga üles alla vastavale kohale mänguväljal. Jagage pangatähed nende nimiväärtuste järgi ja asetage need mängupanga kõrvale - see on mängupank. Omandikaardid ja pangakaardid asetage samuti mänguvälja kõrvale. Iga mängija valib endale ruudu ja asetab selle "Algus" sektorisse. Samuti saab iga mängija pangast 80 000 igasuguste pangatähtedega. Määrake juhuslikult esimene mängija.
MÄNGU KÄIK Oma käigus viskab mängija 2 kuubikut ja liigub oma ruuduga mänguväljal kellaviisi nii palju samme, kui kuubikutelt kogusummas tuli. Siis, sõltuvalt sellest, millisesse sektorisse ruut jäi, teeb mängija juhendis toodud toimingud.
MÄNGU VÕIT Võitjaks saab viimane mängija, keda pankrot ei puudutanud.
See mäng aitab mängulises vormis edasi anda lapsele majandusteemalisi teadmisi ja õpetada teda arvestama. Selle näite abil õpivad lapsed raha kasutama, tehingute tegemist ja oma kulutuste planeerimist. Ja muidugi saavad nad lõbutseda, mängides koos: ostke omandiobjekte, ehitage täiustusi. Koguge kollektsiooni autosid, et saada kõige rikkamaks miljonäriks!
MÄNGU EESMÄRK Jääda ainsaks mängijaks, kes omab varasid ja raha.
VALMISTUMINE MÄNGUKS Asetage mänguväli laua keskele. "Tänavarallide" ja "Tuunimise" kaardid segage ja asetage neid kaardistahvliga üles alla vastavale kohale mänguväljal. Jagage pangatähed nende nimiväärtuste järgi ja asetage need mängupanga kõrvale - see on mängupank. Omandikaardid ja pangakaardid asetage samuti mänguvälja kõrvale. Iga mängija valib endale ruudu ja asetab selle "Algus" sektorisse. Samuti saab iga mängija pangast 80 000 igasuguste pangatähtedega. Määrake juhuslikult esimene mängija.
MÄNGU KÄIK Oma käigus viskab mängija 2 kuubikut ja liigub oma ruuduga mänguväljal kellaviisi nii palju samme, kui kuubikutelt kogusummas tuli. Siis, sõltuvalt sellest, millisesse sektorisse ruut jäi, teeb mängija juhendis toodud toimingud.
MÄNGU VÕIT Võitjaks saab viimane mängija, keda pankrot ei puudutanud.