See mäng aitab mängulises vormis esitada lapsele majandusõpetuse aluseid ja õpetada talle raha lugemist. Selle näite põhjal õpivad lapsed raha käitlema, arvestusi tegema ja oma kulutusi planeerima. Ja muidugi saavad nad koos mängides lõbutseda: osta kinnisvara, ehitada täiustusi. Mõelge välja oma võidustrateegia ja saage kõige rikkamaks miljonäriks!
MÄNGU EESMÄRK Jääda ainukeseks mängijaks, kellel on objektid ja rahalised vahendid.
MÄNGU VALMISTAMINE Asetage mänguväli laua keskele. Kaardid "Lahedus" ja "Superjõud" segage ja asetage kaardiyhikud tagaküljed ülespoole vastavatesse kohtadesse mänguvälja keskel. Jagage rahatähed nende nimiväärtuste järgi ja asetage need mänguvälja kõrvale – see moodustab mängupanga. Objektikaardid ja kõik mängu žetoonid asetage samuti mänguvälja kõrvale. Iga mängija valib endale mängunuku ja asetab selle "Alustamise" sektorisse. Samuti saab iga mängija pangast 80 000 mis tahes rahatähtedena. Määrake juhuslikult esimene mängija.
MÄNGU KÄIK Oma käigul viskab mängija 2 täringut ja liigub oma nuku mänguväljal kellapoole vastupidises suunas sammude arv, mis täringutel kokku langeb. Seejärel, sõltuvalt sellest, milliselt sektorilt nuk seisis, täidab mängija juhistes märgitud toimingud.
MÄNGU VÕIT Võitjaks saab viimane mängija, keda ei ole puudutanud pankroti probleem.
See mäng aitab mängulises vormis esitada lapsele majandusõpetuse aluseid ja õpetada talle raha lugemist. Selle näite põhjal õpivad lapsed raha käitlema, arvestusi tegema ja oma kulutusi planeerima. Ja muidugi saavad nad koos mängides lõbutseda: osta kinnisvara, ehitada täiustusi. Mõelge välja oma võidustrateegia ja saage kõige rikkamaks miljonäriks!
MÄNGU EESMÄRK Jääda ainukeseks mängijaks, kellel on objektid ja rahalised vahendid.
MÄNGU VALMISTAMINE Asetage mänguväli laua keskele. Kaardid "Lahedus" ja "Superjõud" segage ja asetage kaardiyhikud tagaküljed ülespoole vastavatesse kohtadesse mänguvälja keskel. Jagage rahatähed nende nimiväärtuste järgi ja asetage need mänguvälja kõrvale – see moodustab mängupanga. Objektikaardid ja kõik mängu žetoonid asetage samuti mänguvälja kõrvale. Iga mängija valib endale mängunuku ja asetab selle "Alustamise" sektorisse. Samuti saab iga mängija pangast 80 000 mis tahes rahatähtedena. Määrake juhuslikult esimene mängija.
MÄNGU KÄIK Oma käigul viskab mängija 2 täringut ja liigub oma nuku mänguväljal kellapoole vastupidises suunas sammude arv, mis täringutel kokku langeb. Seejärel, sõltuvalt sellest, milliselt sektorilt nuk seisis, täidab mängija juhistes märgitud toimingud.
MÄNGU VÕIT Võitjaks saab viimane mängija, keda ei ole puudutanud pankroti probleem.