Komplekt: - kartongist mänguväli suurusega 42 x 58 cm - mängukuubik - 4 eri värvi plastikklotsi
Rannal on kuum päev! Sõbrad naudingut...
saavad päikese all, jälitavad krabisid, püüavad laineid ja söövad mahlaseid puuvilju. Alustage võidujooksu koos kangelastega ja ärge unustage külastada mänguasjapoodi!
VALMISTAMINE MÄNGUKS Mängus saavad osaleda 2 kuni 4 inimest. Enne mängu algust viskavad kõik osalised kuubikut ja määravad käigu järjekorra. Esimesena mängib see, kellel langes kõige rohkem punkte, edasi - vastupäeva.
MÄNGU KÄIK Mängijad viskavad kordamööda kuubikut ja liiguvad oma klotsi visatud punktide arvu võrra rada mööda finiši suunas. Kui ühel ruudul on kaks mängijat, peab see, kes esimesena sellele ruudule jõudis, sammuma tagasi. Vastavalt ruudule, millele klots peatub, täidab mängija erinevaid tegevusi: - oh, see kuumus! Peab puhkama varjus: jätab käigu vahele; - puhus värske mereõhk: liigub noole suunas edasi; - liivast on ettepoole liikumine keeruline: liigub noole suunas tagasi; - läheb merikarbipoodi ostma. Selles käigus tuleb visata kuubikut. Sõltuvalt sellele langenuist punktidest ostab mängija teatud merikarbi ja liikuda lähimasse ruudu, kus on sama merikarp. Merikarp võib mängijat viia lähemale finišile või vastupidi.
Komplekt: - kartongist mänguväli suurusega 42 x 58 cm - mängukuubik - 4 eri värvi plastikklotsi
Rannal on kuum päev! Sõbrad naudingut saavad päikese all, jälitavad krabisid, püüavad laineid ja söövad mahlaseid puuvilju. Alustage võidujooksu koos kangelastega ja ärge unustage külastada mänguasjapoodi!
VALMISTAMINE MÄNGUKS Mängus saavad osaleda 2 kuni 4 inimest. Enne mängu algust viskavad kõik osalised kuubikut ja määravad käigu järjekorra. Esimesena mängib see, kellel langes kõige rohkem punkte, edasi - vastupäeva.
MÄNGU KÄIK Mängijad viskavad kordamööda kuubikut ja liiguvad oma klotsi visatud punktide arvu võrra rada mööda finiši suunas. Kui ühel ruudul on kaks mängijat, peab see, kes esimesena sellele ruudule jõudis, sammuma tagasi. Vastavalt ruudule, millele klots peatub, täidab mängija erinevaid tegevusi: - oh, see kuumus! Peab puhkama varjus: jätab käigu vahele; - puhus värske mereõhk: liigub noole suunas edasi; - liivast on ettepoole liikumine keeruline: liigub noole suunas tagasi; - läheb merikarbipoodi ostma. Selles käigus tuleb visata kuubikut. Sõltuvalt sellele langenuist punktidest ostab mängija teatud merikarbi ja liikuda lähimasse ruudu, kus on sama merikarp. Merikarp võib mängijat viia lähemale finišile või vastupidi.