Komplekt: - papist mänguväli suurusega 42 x 58 cm - mängukuubik - 4 erivärvilist plastist mängunuppu
Tere tulemast iga-aastasele superloomade lahingule!...
Täna saame teada, kes saab parima treeneri tiitli. Visake kuubik, liigutage nuppe ja kasutage oma supervõimet, et täita ülesandeid ja jõuda finishisse esimesena. Võistlus algab!
OMA MÄNGU EESMÄRK Osalejad viskavad kuubikut ja liiguvad ettepoole välja kukkunud arvu võrku, püüdes esimesena finishisse jõuda ja võita.
MÄNGU VALMISTAMINE Mängus saab osaleda 2–4 inimest. Mängijad valivad endale nupud ja asetavad need stardipositsioonile. Liikumise järjekorra määramiseks viskavad kõik osalejad kuubikut. Esimene mängib see, kellel kukub kõige rohkem punkte. Edasi päripäeva.
MÄNGU KÄIK Mängijad viskavad kordamööda kuubikut ja liiguvad oma nupu välja kukkunud arvu võrra. Mängijad saavad valida endale meelepärase tee (minna paremale või vasakule). Sõltuvalt alast, kus nupp peatub, teeb osaleja erinevaid toiminguid: - liigub nooltega edasi; - liigub nooltega tagasi; - jätab järgmise käigu vahele; - viskab kuubikut ja, sõltuvalt välja kukkunud punktide arvust, täidab vajalikku ülesannet violetse ringi juures; - viskab kuubikut ja, sõltuvalt välja kukkunud punktide arvust, täidab vajalikku ülesannet sinise ringi juures; - pärast selle ruudu ületamist saab mängija valida, milliselt teelt edasi finišisse minna.
VÕITJA Võidab see, kes esimesena finishisse jõuab.
Komplekt: - papist mänguväli suurusega 42 x 58 cm - mängukuubik - 4 erivärvilist plastist mängunuppu
Tere tulemast iga-aastasele superloomade lahingule! Täna saame teada, kes saab parima treeneri tiitli. Visake kuubik, liigutage nuppe ja kasutage oma supervõimet, et täita ülesandeid ja jõuda finishisse esimesena. Võistlus algab!
OMA MÄNGU EESMÄRK Osalejad viskavad kuubikut ja liiguvad ettepoole välja kukkunud arvu võrku, püüdes esimesena finishisse jõuda ja võita.
MÄNGU VALMISTAMINE Mängus saab osaleda 2–4 inimest. Mängijad valivad endale nupud ja asetavad need stardipositsioonile. Liikumise järjekorra määramiseks viskavad kõik osalejad kuubikut. Esimene mängib see, kellel kukub kõige rohkem punkte. Edasi päripäeva.
MÄNGU KÄIK Mängijad viskavad kordamööda kuubikut ja liiguvad oma nupu välja kukkunud arvu võrra. Mängijad saavad valida endale meelepärase tee (minna paremale või vasakule). Sõltuvalt alast, kus nupp peatub, teeb osaleja erinevaid toiminguid: - liigub nooltega edasi; - liigub nooltega tagasi; - jätab järgmise käigu vahele; - viskab kuubikut ja, sõltuvalt välja kukkunud punktide arvust, täidab vajalikku ülesannet violetse ringi juures; - viskab kuubikut ja, sõltuvalt välja kukkunud punktide arvust, täidab vajalikku ülesannet sinise ringi juures; - pärast selle ruudu ületamist saab mängija valida, milliselt teelt edasi finišisse minna.
VÕITJA Võidab see, kes esimesena finishisse jõuab.