Lauamäng - Dreamikum tehisintellekt
Tehisintellekt ja robotid vallutavad maailma.
Need on juba jõudnud lauamängudeni ja jätnud meie disainerid tööta!
Ja varsti jõuavad nad kõigi inimesteni Maal.
Vaata pilte, mille on joonistanud tehisintellekt, ja mõtle välja erinevaid assotsiatsioone.
Proovi ära arvata, millist pilti teised mängijad mõtlesid, ja koguda kõige... rohkem võidupunkte.
Kuidas mängida?
Iga käigu ajal saab üks mängijatest juhtivaks. Juhi ülesanne: kuuest kaardist, mis tal käes on, valida üks (kõige inspireerivam), mõelda sellele assotsiatsioon ja öelda see valjusti. Assotsiatsioon võib olla ükskõik milline: heli, sõna, fraas, filmi pealkiri, luuletuse katkend — piiranguid pole! Valitud kaart tuleb panna lauale pildiga allapoole, et keegi ei näeks, mis sellel on.
Kui juht on oma käigu teinud, valivad ülejäänud mängijad ühe kaardi nende käes olevatest ja panevad samuti lauale, kellelegi näitamata. Pilt peab olema võimalikult sobiv juhi assotsiatsiooniga.
Pärast seda kogub juht kõik valitud mängijate kaardid kuhja, segab need hoolikalt ja asetab rea peale pildiga üles. Mängijate eesmärk: arvata, milline kaart kuulub juhile.
Juht liigub oma mängunupuga edasi nii palju ruute, kui mängijad tema kaardi ära arvasid, pluss teeb veel 3 sammu edasi, kuna tema kaart arvati ära.
Mängijad, kes arvasid juhi kaardi ära, teevad 3 sammu edasi mängulaual.
Samuti saavad kõik mängijad, välja arvatud juht, ühe punkti iga osaleja eest, kes hääletas nende kaardi poolt.
Kui juhi kaarti ei arvatud ära, siis ta teeb 1 sammu tagasi, ja kõik teised osalejad liiguvad oma nuppe vastavalt reeglitele.
Samuti on mängulaual erilised tähised, mis teevad mängu veel huvitavamaks. See, kes esimesena finišisse jõuab, on võitja!
KOOSTIS:
98 kaarti illustreerimisega
6 kaarti žetoonidega
1 kaart mängunuppudega
mängulaud karbis
mängureeglid
Mängijate arv: 3 kuni 6
Mängu aeg: alates 20 minutit
Need on juba jõudnud lauamängudeni ja jätnud meie disainerid tööta!
Ja varsti jõuavad nad kõigi inimesteni Maal.
Vaata pilte, mille on joonistanud tehisintellekt, ja mõtle välja erinevaid assotsiatsioone.
Proovi ära arvata, millist pilti teised mängijad mõtlesid, ja koguda kõige... rohkem võidupunkte.
Kuidas mängida?
Iga käigu ajal saab üks mängijatest juhtivaks. Juhi ülesanne: kuuest kaardist, mis tal käes on, valida üks (kõige inspireerivam), mõelda sellele assotsiatsioon ja öelda see valjusti. Assotsiatsioon võib olla ükskõik milline: heli, sõna, fraas, filmi pealkiri, luuletuse katkend — piiranguid pole! Valitud kaart tuleb panna lauale pildiga allapoole, et keegi ei näeks, mis sellel on.
Kui juht on oma käigu teinud, valivad ülejäänud mängijad ühe kaardi nende käes olevatest ja panevad samuti lauale, kellelegi näitamata. Pilt peab olema võimalikult sobiv juhi assotsiatsiooniga.
Pärast seda kogub juht kõik valitud mängijate kaardid kuhja, segab need hoolikalt ja asetab rea peale pildiga üles. Mängijate eesmärk: arvata, milline kaart kuulub juhile.
Juht liigub oma mängunupuga edasi nii palju ruute, kui mängijad tema kaardi ära arvasid, pluss teeb veel 3 sammu edasi, kuna tema kaart arvati ära.
Mängijad, kes arvasid juhi kaardi ära, teevad 3 sammu edasi mängulaual.
Samuti saavad kõik mängijad, välja arvatud juht, ühe punkti iga osaleja eest, kes hääletas nende kaardi poolt.
Kui juhi kaarti ei arvatud ära, siis ta teeb 1 sammu tagasi, ja kõik teised osalejad liiguvad oma nuppe vastavalt reeglitele.
Samuti on mängulaual erilised tähised, mis teevad mängu veel huvitavamaks. See, kes esimesena finišisse jõuab, on võitja!
KOOSTIS:
98 kaarti illustreerimisega
6 kaarti žetoonidega
1 kaart mängunuppudega
mängulaud karbis
mängureeglid
Mängijate arv: 3 kuni 6
Mängu aeg: alates 20 minutit
Bränd: Las Igras
Seeria: 9608176
Vanusepiirangud: 10+
EAN: 6900096081768
Suurus: 153х105х45 mm
Kaal: 289 g
ID: 1716711
Välja müüdud
€ 4.89
Välja müüdud
€ 4.89