Teel rollimängijate üritusele satub raamatu peategelane ootamatult portaali, kus ta juhuslikult asub Lennukaare omaniku ja maagiliste olendite kutsuja kohale. Mõistes, et muud väljapääsu ei ole, hakkab ta "taastama ja arendama" talle usaldatud territooriume. Nüüd peab üheksandiku õpilane lahendama täiesti mitte-lasteprobleeme:...
hankima ressursse Lennukaare ellujäämiseks, kutsub olendeid, võitleb vaenulike monstrumitega. Raamatu autor ei andnud peategelasele nime, et iga lugeja saaks end tema kohale asetada ja ise "raamatut elada". Tee koju võib osutuda keeruliseks ja ohtlikuks ning pärast ülesande täitmist seisab peategelane valiku ees - naasta reaalsusesse või... mängida veel? Sest ees ootavad suvepuhkused!
Teel rollimängijate üritusele satub raamatu peategelane ootamatult portaali, kus ta juhuslikult asub Lennukaare omaniku ja maagiliste olendite kutsuja kohale. Mõistes, et muud väljapääsu ei ole, hakkab ta "taastama ja arendama" talle usaldatud territooriume. Nüüd peab üheksandiku õpilane lahendama täiesti mitte-lasteprobleeme: hankima ressursse Lennukaare ellujäämiseks, kutsub olendeid, võitleb vaenulike monstrumitega. Raamatu autor ei andnud peategelasele nime, et iga lugeja saaks end tema kohale asetada ja ise "raamatut elada". Tee koju võib osutuda keeruliseks ja ohtlikuks ning pärast ülesande täitmist seisab peategelane valiku ees - naasta reaalsusesse või... mängida veel? Sest ees ootavad suvepuhkused!