Tumedad sügavused Arkhamis, kus reaalsus ja uni on nii segunenud, et ei oska enam öelda, kus on tõde ja kus väljamõeldis... Täienduse kohtaDetektiivid jätavad ärkveloleku maailma selja taha ja laskuvad muretses avarusse õudus. Tutvustame teile täiendust “Unenäo neelajad. Detektiivid”, mis lisab...
teie kaardimängule “Arkhami õudus” viis uut kartmatut kangelast. Nende käes on võtmed kõige tumedamate saladuste ja jõudude avamiseks, mis varjavad end uneäärsetes külades.Tommy Maldun – noor ja resoluutne politseinik. Ta on valmis anda oma elu, et kaitsta süütuid kurja jõudude eest
Mandy Thompson – teadmiste igavene otsija. Tema oskus jõuda tõe juurde aitab teid sageli ning leida vastuseid kohtades, kus teised näevad vaid segadust
Tony Morgan – peade jahimees, kelle täpsus ja külmus teevad temast õudusunenäo kõigile, kes seisavad tema eesmärgi teel
Luk Robinson – unenägude nägija, kes suudab moonutada ruumi ja aega, tungides kõige tumedamatesse unenägude nurkadesse. Tema unikaalsed võimed võimaldavad tal näha maailmu, mis on tavaliste inimeste silmade eest varjatud, ja kasutada neid teadmisi võitluses kuri vastu
Patrice Hathaway – andekas viiuldaja, kelle meloodiad suudavad mitte ainult lummata kuulajaid, vaid äratada ka iidseid jõude...
Mängust
"Arkhami õudus. Kaardimäng" – see on kooperatiivne Elav Kaardimäng Lovecrafti müütide keskkonnas, kus 1-2 detektiivi (ja teise komplektiga – 3-4) tutvuvad ühiselt okultismi, iidsete jumalate ja saladustega, samal ajal võideldes oma mineviku sisemiste deemonitega.Iga mängija võtab endale ühe detektiivi rolli ja kogub omaenda pakki, tuginedes oma tegelase oskustele. Mängu põhiolemus seisneb omavahel seotud stsenaariumites, mis määravad mängu tempe ja loovad kunstilise narratiivi. Mängud selles mängus on ülimalt atmosfäärilised! Stsenaariumite komplekt muutub kampaaniaks. Igas stsenaariumis satuvad detektiivid erinevatesse kohtadesse ja uurivad neid jälgede leidmiseks, mis on vajalik uurimise edendamiseks ja saladuste avamiseks.Mängu käigus puutuvad detektiivid kokku vastaste ja needustega, üritavad ületada kõik takistused ja alistada müütilisi vaenlasi. Kampaania käigus teenib iga detektiiv kogemust, mis aitab mängijal oma oskusi täiustada ja uusi võimalusi saada, lisades oma pakki tugevamaid kaarte.Kui süg deeper in the world of the unknown, the closer your insanity becomes! Mängijad peavad jälgima oma detektiivide vaimu, kaitsma neid õuduste ja monstide eest, mis teel kohtuvad, ning avama Arkhami saladuse!Lovecraftist
Howard Phillips Lovecraft sündis 20. augustil 1890 Provodences, Rhode Islandi pealinnas, mis on Ameerika kõige väiksem osariik. Tema isa oli kommi-viažör Winfield Scott Lovecraft ja ema Sara Susan Phillips, ülemäära hooliv ja raskelt haige naine.Kui tulevane õuduse meister Provodences kasvas, tundis ta tõenäoliselt oma ema haiguse ja surma vari. Tema kinnisideena olnud fantaasiad said aeglaselt, kuid kindlalt kuju. Esiteks oli ta amatöörajakirjanik, pidas ulatuslikku kirjavahetust teiste kirjanikega ja ainult seejärel hakkas iseseisvalt looma.Lovecraftile iseloomulike tumedate kujundite valgustas tema esimeses täiskasvanute loos – "Hauas". Kuid Cthulhu müüdid ilmusid alles 1926. aastal, kui kirjanik lõi kosmilise panthooni õudusunenägudest koletisi, mis tõid talle tuntuse järeltulevatele põlvkondadele. Languse ja lagunemise vaim tungib sisse Arkhamisse, Dunwichisse, Innsmouthi, Kingsporti – tumedate linnade degenereeritud, hullumeelsete ja patuste seas. Lovecrafti lood ja jutustused on tumedad ja lootusetud. Vähe kellelgi tema kolleegidest õnnestus saavutada selline fantaasia kõrgus ja nii osavalt luua ülekandev hirmu ja abituse atmosfäär iidsete ees...Kuidas mängida?
Mängijad juhtivad tegelaste tegevust oma detektiivi pakiga. Stsenaariumid viivad kampaaniaid, pakkudes huvitavat seiklust.Iga voor algab Müüdi faasiga. Selles faasis pannakse agendakaardile hirmu žetoon ja iga mängija tõmbab ühe kaardi kontaktide pakkist. Kui mängukaardil on needus, siis kontrollitakse nimetatud needuse oskust ja kui te ebaõnnestute, mängitakse välja mõni negatiivne mõju. Kui kaardil on monster, siis jääb see detektiivi juurde ja tal tuleb kas temaga võidelda või proovida mööda libiseda.Seejärel algab Uurimise faas, kus mängijad saavad igasuguses järjekorras teha 3 tegevust järgmistest:Kaardi tõmbamine
Ressursside saamine
Eelmise kaardi aktiveerimine
Monstri kutsumine endale
Püüa monsterist kõrvale hiilida
Rünnak monsterile
Püüa tõendeid koguda
Teise asukohta liikumine
Kaardi mängimine käest ressursside vastu
Pärast mängijate käiku toimub Monsterite faas. Erinevaid vastaseid on palju, mõned vaenlased liiguvad kangelaste poole, ja need, kes on juba lähedal, ründavad, automaatselt kandes hirmu ja haavu detektiividele.Vooru lõpus toimub Pausi faas, kus kõik mängijad tõmbavad ühe kaardi ja saavad ühe ressursi.Kes võitis?
Kuna mäng on meeskondlik, siis kaotavad ja võidavad kõik mängijad koos. Mängijad liiguvad stsenaariumi edasi ja jõuavad lahenduseni. Mõned neist on soodsamad ja neid võib pidada võiduks. Teised jätavad detektiivid keerulistesse ja ohtlikesse olukordadesse. Konkreetsete hetkede ja tagajärgede suhe on otseselt seotud konkreetse stsenaariumiga. Mängu kestus: 60-120 minutitMängijate arv: 1-4
Väljaandja: MIR KhOBBI
Vanusepiirangud: 13+
ISBN: 4630039159262
Suurus: 206x206x60 mm
Kaal: 508 g
ID: 1696761
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00