Kui puhkama, siis ainult troopilistel saartele! Nii mõtlesid ka 4 kuup hüppamisperet ja läksid puhkusele soojemasse kohta. Ja et oma puhkust mitte igavaks muuta, korraldasid nad lõbusaid võistlusi: jooksmine võidu peale kõigil saartele! Kräbid, merisead, konnad ja kaheksajalad asusid lõbusasse jooksuvõistlusse,...
et kontrollida, kes neist on kõige kiiremad ja osavamad!Mängust
"Kuup hüppamine" – see on lihtne ja lõbus lauamäng lastele lõbusa kuubikloomaga, kes korraldas sportliku võistluse. Teie ülesanne on visata kuubikuid ja liigutada kuup hüppajaid ühest saarekesest teise, kuni nad finishini jõuavad. Teel saate koguda merikilpkonnasid ja isegi leida kuldse krooni! Ja kui te väsitate teel, siis võite sõita kellegi teise kuup hüppaja seljas või surfilaudade peal. Mida rohkem teie loomad finishijoone ületavad, seda kõrgemalt auhinnasaarelt nad saavad koha. Mängus on 2 režiimi:"Puhkus" – see on lihtsustatud režiim, mida soovitatakse esimesteks mängudeks ja mängudeks väikeste lastega
"Seiklused" – see režiim on veidi keerulisem, kuna ilmuvad uued reeglid. Seda soovitatakse vanematele lastele
Räägime teile lähemalt "Puhkusest", nii et edasi, lõbususe poole! Kuidas mängida?
Sega 16 saareplaati ja paiguta need ringikujuliselt, ning keskele pane suur võitjate saar. Selle kõrvale pane varu merikilpkonna žetoone ja kroonifiguure. Iga mängija valib, milliste kuup hüppajatega nad mängib, ja võtab 3 figuuri ning oma looma finishi žetooni. Siis asetatakse finishi žetoonid saartele üksteisest võrdse kaugusele ning nende taha asetatakse kellwise saarte peale kuup hüppajad: suur esimesel saarel finishist, keskmine teisel ja väike kolmandal. Kõik on mängimiseks valmis!Mängijad viskavad oma käigus 3 kuubikut – need näitavad, kui palju kuup hüppaja edasi liigub. Suur kuup hüppaja on tähistatud kuubikul sinise värviga, keskmine rohelisega ja väike punasega. Kui loom peatub saarel, saab ta selle boonuse: merikilpkonnasaare puhul saate võtta merikilpkonna žetooni, aardesaarest saab teie kuup hüppajale kroonifiguuri – see võimaldab liikuda ühe saare rohkem, ning surfilaudade saar võimaldab uuesti visata selle kuubiku, mis just mängiti ja kasutada seda liikumiseks veel kord. Kui teie kuup hüppaja peatub saarel, kus on teine kuup hüppaja, seisab ta selle peal ja moodustab torni. Oluline on meeles pidada: kuup hüppaja, kes on torni all, liigendab alati oma käigus kõiki kuup hüppajaid tema peal.Kui kuup hüppaja ületab oma värvi finishi, suundub ta võitjate saarele ja võtab seal kõrgeima vaba koha.Kes võitis?
Mäng lõpeb, kui võitjate saarel on kõik 5 auhinnakohta täidetud. Mängijad loevad kokku teenitud meripärlid – kogutud merikilpkondade pealt (neil võib olla 1 kuni 2 meripärlit) ja võitjate saare täidetud kohtade eest. Kroon teie kuup hüppajal toob samuti ühe meripärli. Mängija, kes kogub kõige rohkem meripärleid, kuulutatakse kõige osavamaks ja kiireimaks kuup hüppajaks! Mängu kestus: alates 20 minutitMängijate arv: 2 kuni 4
Bränd: Hobby World
Vanusepiirangud: 5+
ISBN: 4630039157640
Suurus: 300х300х70 mm
Kaal: 1331 g
ID: 1696758
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00