Ära oma sada rubla, vaid oma sada sõpra. Sõprus tõestatakse ajaga. Puud seisab juurtega, inimene - sõpradega... Nii ütleb vana rahvatarkus; just seda on meile soovitanud meie esivanemad. Niisiis... unustage see nagu halb unenägu. Need reeglid ei kehti enam. Te...
ei ole enam inimesed ega sõbrad - te olete maod ning teie eesmärk on teenida nii palju punkte kui võimalik ja saavutada võit. Siin tuleb peeneid trikke mängida, keerutada ja mõelda. Ei mingeid moraali piire, ainult karm, piiramatult põikpäine sõnade ja näoilmete täpsus - see on teie uus mask, kallid m-m-madulad. Võidab tugevam, pidage meeles?Oma mängust
"Madulad" on lauamäng-viktoriin varjatud rollidega, mis sobib suurepäraselt sõbralike koosolekute või isegi väikeste pidude jaoks. Saatuse Tokenite tahte järgi jagunete kaheks rühmaks: inimeste meeskond ja madude meeskond. Aga on nuhtlus: inimesed ei tea, kes nende usaldusväärsete kaaslaste seast on tegelikult madu, ja madud teevad kõik endast oleneva, et inimesed ei võidaks. Iga käigu jooksul tõmbate küsimustega kaarte, kuid valmistuge selleks, et need küsimused on tõeliselt libedad - peate korralikult mõtlema! Kuid ainult inimestele, mitte madudele... Nad teavad õiget vastust. Kas suudate selle keerulise viktoriini jooksul rohkem punkte koguda?Kuidas mängida?
Sega ja jaga mängijatele rollide tokenid. Neid on kokku kolm: inimene, madu ja tõe mongoos. Kui sul on mongoos, pöörake token ümber ja näidake sõpradele; kui olete inimene või madu, hoia seda saladuses kuni ringi lõpuni. Seejärel valige mängijate seast kõige arvestavam inimene: temast saab käärtiia - mingi liidri roll see ring. Ta võtab pakist küsimusega kaardi ja loeb vastusevariandid. Pärast seda sulgevad kõik mängijad, sealhulgas juht, silmad. Juht pöörab pimesi kaardi ümber, mille tagaküljel on vastus, ja palub madudel silmad avada. Sel hetkel tutvuvad nad omavahel vaikselt ja mäletavad õiget vastust. Seejärel sulgevad madud jälle silmad ja pärast ärkamist avavad kõik mängijad.Algab arutelu faas. Asetage ajastikule 2 minutit. Inimeste eesmärk on dialooge läbides jõuda mingile lahendusele ja arvata õige vastus. Madude eesmärk on petta inimesi, eksitada õige teelt ja sundida neid eksima. Aja lõppedes lõpetavad mängijad rääkimise ja igaüks, olenemata naabrilt, valib selle tokeni vastuse, mis tema arvates tähistab õiget varianti. Et keegi ei saaks piiluda, asetatakse token lauale näo poole allapoole. Kui kõik on oma valiku teinud, pööratakse tokenid ümber ja punkte loetakse. Madud saavad ühe punkti iga mängija eest, kes vastas valesti, samas kui inimesed ja mongoos (ainult üks mängus) lisavad endale punkti igaühe eest, kes valis õige vastuse, kuid ainult siis, kui nad ise ei eksinud. Juht loendab punkte ja kirjutab tulemused tabelisse. Kõik see kestab 6 ringi. Kes võitis?
Kuigi mäng tundub olevat meeskondlik ja mingil määral on see nii, mängib igaüks lõpuks iseenda nimel, sest igas ringis muutuvad mängijate rollid. Siiski jääb peamine eesmärk muutumatuks - saavutada rohkem punkte kui kõik teised. Kui mitmel mängijal on sama palju punkte, lahendab vastasseisu lõpp vana hea mäng "Kivi, käärid, maod". Niisiis, kui kavalad te ka ei oleks, lõppeb kõige keerulisem hetk elus ikkagi Saatuse-kuri... Mängu kestus: alates 20 minutistMängijate arv: alates 4 kuni 8
Väljaandja: MIR KhOBBI
Vanusepiirangud: 12+
ISBN: 4630039159088
Suurus: 195х145х65 mm
Kaal: 474 g
ID: 1696739
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00