Kaks tormist reisi. Vihmasadu. Suur häärber. Selle omanikud, töösturid, kellel on olnud korralik varandus, on ammu kodu lahkunud, kuid see on ajastust hoolimata säilitanud oma endise hiilgust. Luksuslik sisustus, uskumatu mustriga vaibad, toad, hiiglaslik aed... Paistab, et see on ideaalne... peidupaik halva ilma eest. Aga mis siis, kui tegelikult oli ohutum häärberist väljaspool? Tuhanded vihmapiisad. Kolm ohvrit. Üks tapja... "Kuldne müür" – koostööl põhinev strateegiamäng seltskonnale. Siin võtab üks mängija endale tapja rolli, teised aga saavad pantvange tema lõksus. Kas nad saavad tapjale vastu või muutuvad nad ohvriteks? Ainult teie teod määravad selle! Mäng eristub läbi töötatud maailma loomise klassikaliste õudusfilmide vaimus ja vastavale sisustusele (mida ainult ei tasu mainida mänguplaadi häärberis, kus on sisse ehitatud kuppel täringute viskamiseks ja võtmete tald!), kuid peamine on suur varieeruvus. Kurjategija peab valima ühe kolme tapja seast: psühhopaat, kunagine teenijanna vaim või nutikas maniakk. Neile astuvad vastu kolm kangelast viiest, kes mängus esindatud: vaikne ja märkamatult tudeng Anna, lootustandev rahvasportlane William, haritud ja kokkuvõtlik kirurg Marco, endine sõdur ja kogenud insener Johnson ja uuriv detektiiv Sofia. Iga kangelane omab ainulaadseid omadusi, mis võivad anda eelise eelseisvates lahingutes, aga võivad ka mängida nurjatud nali. Näiteks on sportlane William hea lähivõitluses, kuid teeb jooksu ajal liiga palju müra. Mõlemal poolel on lai valik tegevusi. Tapjad saavad blokeerida teid, meelitada ohvreid lõksudesse ja rünnata varjatult. Ohvrid aga ei ole ka nii lihtsad – nende tegevused on jälitajale nähtamatud, seega saavad mängijad oma vastase silmist vältida, et alustada relvade või võtmete otsingut või proovida parandada edastusvahendit, et kutsuda abi. Iga voor algab ohvrite käiguga, seejärel teeb oma toimingud tapja. Nii jätkub, kuni üks pool saavutab võidutingimused. Tapja eesmärk on leida ohvrid ja hävitada neist vähemalt üks. Ohvrite eesmärk on eluga pääseda. Seda saab teha, kui leida 5 ukse võtit ja häärberist põgeneda või parandada edastusvahend ja oodata päästeteenistust. Mängus on mitmeid läbimise variante, et mitmekesistsada igat mängu. Näiteks saab tapja läbimist keerulisemaks muuta, et anda ohvritele eelise, või jagada häärberi külalised, muutes mängu poolkoostöiseks. Kui olete kursis põhireeglitega, proovige mängu modifitseerida, et end proovile panna! Komplekt sisaldab: - Häärber koos ehitatud kupliga täringute viskamiseks- Tapja mänguplaan- Ohvrite mänguplaan- 6 tapja figuuri- 5 ohvri figuuri- 3 tapja plaati- 5 ohvri plaati- 3 inventari plaati- Tasandi ja jõu plaat- 4 organiserijat- 16 plaanikaarti- Plaani edenemise žetoon- 4 täringut- 39 tapjate kaarti- 5 kaarti-dossiery- 45 asjade kaarti- 40 oskuste kaarti- Taseme marker- 2 ümmargust markerit- 5 ohvri seisundi plaati- 2 peidusnessi žetooni- 11 deduktsiooni žetooni- 5 hammasratta žetooni- Päästmine žetoon- 12 müra žetooni- 2 tulekahju žetooni- 6 hirmu žetooni- 14 barjääri žetooni- 2 kahepoolset mängu käigu märkmeid- Eluõpik- MängureeglidKaardi suurus: 63x88 mmKaardi suurus: 44x68 mm Mängu kestus: 30 kuni 45 minMängijate arv: 2 kuni 4
Bränd: Низа Гамс
Vanusepiirangud: 18+
avaldamise aasta: 2024
ISBN: 4656758300396
Suurus: 300x300x150 mm
Kaal: 3920 g
ID: 1692818