«Pere lemmikmängud» — need on žetoonid, kuuserid, arusaadavad reeglid, kõik ühes raamatus, mida on mugav kaasa võtta külla või teele. Asetuge mugavalt, mängige ja lõbutsege.
Komplekt sisaldab:
— 8 žetooni
— 2 kuuseri
— Spetsiaalne tasku žetoonide hoidmiseks
— Mängureeglid
Mängudes saavad osaleda 2 kuni 6 mängijat, üks mäng kestab 5 kuni 15 minutit.
Mäng № 1 «Amazoonia aarded»
Materjalid: 2 kuuseri; iga mängija jaoks 2 žetooni ühes värvitoonis.
Mängu kestus: 15 minutit.
Mängu eesmärk: Jõuda ruutu 63, kaotamata ühtegi žetooni. Kui kõik mängijad on kaotanud teise žetooni, siis võidab esimene mängija, kes jõuab ruutu 63. Kui mängija kaotab mõlemad žetoonid, peab ta naasma ruutu 1 ühe žetooniga.
Mängu käik:
— Iga mängija valib 2 žetooni ühes värvitoonis ja asetab need ruutu 1. See, kellel kuuseritel kukub kõige rohkem punkte, alustab esimesena.
— Iga mängija järjestikku viskab kuuseri ja liigutab oma žetooni vastava arvu ruutudesse.
Mäng № 2 «Kus on Oaas?»
Materjalid: 2 kuuseri, 1 žetoon iga mängija jaoks.
Mängu kestus: 15 minutit.
Mängu eesmärk: Esimese asuda oaasiga.
Mängu käik:
— Iga mängija valib endale teatud värvitooni žetooni ja asetab selle STARDI ruutu. See, kellel kuuseritel kukub kõige rohkem punkte, alustab esimesena.
— Ülemine kuuseri näitab suunda, kuhu liikuda, ja alumine — sammu arvu, mille võrra žetooni liigutada.
— Kui mängija jõuab välja, peab ta tagasi pöörduma.
— Liikumise suunad on reeglites.
Mäng № 3 «Mäe tipus»
Materjalid: 3 žetooni ühes värvitoonis iga mängija jaoks.
Mängu kestus: 5 minutit.
Mängu eesmärk: Viige kõik oma žetoonid mänguvälja teisele küljele.
Mängu käik:
— Iga mängija asetab enda ette 3 žetooni sinistes ja punastes ruutudes. Siis liigutavad mängijad žetoonid mustadesse ruutudesse, liikudes ainult diagonaalis edasi. Mängija võib haarata vastase žetooni, hüpates selle üle ja seistes tühjal ruudul selle taga. Žetoonide haaramise saab sooritada, hüpates edasi ja tagasi.
Mäng № 4 ja 5 «Korallimeri» ja «Jäädes kadunud»
Materjalid: 1 kuuseri, 1 žetoon iga mängija jaoks.
Mängu kestus: 15 minutit.
Mängu eesmärk: Esimesena labürindist välja jõuda (jõuda Finiširuudu).
Mängu käik:
— Iga mängija valib žetooni ja asetab selle Start ruutu.
— See, kellel kuuseril kukub kõige rohkem punkte, alustab esimesena.
— Iga mängija järjestikku viskab kuuseri ja liigutab oma žetooni vastava arvu ruutudesse.
— Kui mängija satub ummikusse, peab ta naasma sellele ruudule, millelt ta hakkas liikuma.