Lauamäng "Matemaatiline loto. Korrutustabel". Kõigile tuntud ja meie kõigi lemmik LOTO uues ja põnevas matemaatika vormis! Võidab see, kes esimesena sulgeb kõik väljad oma kaardil mängumärkidega. Korrutustabeli meeldejätmine on lihtne ja hõlbus! Olge tähelepanelik – see määrab teie võidu MÄNGUS! Komplekti sisu: 84...
punast mängumärki (paigutatud kahele plaadile). Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. 22 punast ruudukujulist mängumärki. Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. Need on mängumärgid, millel on võimalikud 2 kombinatsiooni. 6 rohelist ruudukujulist mängumärki. Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. Need on mängumärgid, millel on võimalik 1 kombinatsioon. 6 sinist ruudukujulist mängumärki. Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. Need on mängumärgid, millel on võimalikud 4 kombinatsiooni. 2 kollast ruudukujulist mängumärki. Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. Need on mängumärgid, millel on võimalikud 3 kombinatsiooni. 1 kangas kotike. 20 mängukaarti numbritega. Mängu protsess: variant 1: algaja. 1. Mängujuht võtab 84 punast ümmargust mängumärki. Need on paigutatud 2 plaadile, ta pressib need välja ja paneb kõrvale, see on reserveeri sulgemisnumbrite mängumärkideks. Plaadi raami mängumärgid võib ära visata.2. Mängujuht võtab 36 ruudukujulist mängumärki: 22 vaarika, 6 roheline, 6 sinine ja 2 kollane. Need on paigutatud 4 plaadile, ta pressib need välja ja paneb kangaskotisse. Plaadi raami mängumärgid võib ära visata. 3. Mängijad tõmbavad endale mängukaardid (must-valged) ja paigutavad need enda ette. 4. Mängujuht tõmbab kotist esimese ruudukujulise mängumärgi. 5. Mängujuht loeb mängumärgil olevad numbrid ja tulemuse, näiteks võtab rohelise mängumärgi 5x5 ja ütleb tulemuse 25. Kuna mängumärk on roheline, on tal ainult 1 kombinatsioon, mis on märgitud mängumärgi ühele küljele. 6. Mängijad kordavad mängujuhi järgi: „5x5 25“. 7. Mängijad vaatavad oma mängukaardile ja kui nad leiavad vastava tulemuse, siis katavad nad selle punase ümmarguse mängumärgiga. 8. Mängujuht tõmbab kotist teise ruudukujulise mängumärgi. 9. Mängujuht loeb mängumärgil olevad numbrid ja tulemuse, näiteks võtab kollase mängumärgi 6x6 ja ütleb tulemuse 36. Kuna mängumärk on kollane, on tal 3 kombinatsiooni. Ühel küljel 6x6, teisel 4x9 ja 9x4. Ütlemise ajal „6x6 36“ pöörab mängujuht mängumärgi ja ütleb kaks jääkombi: „4x9 36“ ja „9x4 36“. 10. Mängijad kordavad mängujuhi järgi: „6x6 36“, „4x9 36“ ja „9x4 36“. 11. Mängijad vaatavad oma mängukaardile ja kui nad leiavad vastava tulemuse, siis katavad nad selle punase ümmarguse mängumärgiga. 12. Mängujuht tõmbab kotist järgmise mängukaardi ja nii jätkub kuni viimase mängumärgini kotis. 13. Võidab see, kes esimesena sulgeb kõik väljad oma mänguväljal punaste mängumärkide abil. Mängu näide: Mängujuht: 6x6 (kuus kuue vastu) – see on KOLMEKÜMNE KUUS! Aga millised veel variandid on kolmekümne kuue jaoks? Näete, mängumärk on kollane, variant 36 ON 3! 6x6 on 36, pöördume mängumärki – samuti neli korda üheksa 36, ja üheksa neljaga ka 36! Korrake minu järgi. Koos: 6x6 36, 9x4 36, 4x9 36!!! Mängujuht: Vaatame, kellel on kaardil number 36? Katke see number punase mängumärgiga! Mängujuht tõmbab kotist järgmise mängukaardi. Mängujuht: 5x5 – see on KAKSKÜMME VIIS! Ja millised veel variandid on number 25? Näete, mängumärk on roheline! Kas pöörame mängumärgi? Teeme seda! Aga rohkem ei ole midagi! 25 on AINULT 5x5! Üks variant! Korrake minu järgi.Koos: 5x5 25! Mängujuht: Vaatame, kellel on kaardil number 25? Katke see number punase mängumärgiga! Mängujuht tõmbab kotist järgmise mängukaardi. Mängujuht: 2x6 ja 6x2. See on KAKSTEIST! Jah, nii 2x6 kui ka 6x2 on 12! Kas number 12-l on veel variante? Pöörame mängumärgi. 12 on mitte ainult 2x6 ja 6x2, 12 on samuti 3x4 ja 4x3! Täpselt 4 varianti!!! Näete, kui huvitav number! Korrake meeles pidada, 12 on neli varianti, mängumärk on sinine! Korrake minu järgi! Koos: 6x2 12, 2x6 12, 3x4 12, 4x3 12. Mängujuht: Vaatame, kellel on kaardil number 12? Katke see number punase mängumärgiga! Mängujuht tõmbab kotist järgmise mängukaardi. Mängujuht: 4x2 osem. Aga kas on veel variante? Pöörame mängumärgi? Pöörame mängumärgi! 2x4 ka 8! KAHE variandi, roosa mängumärk. Korrake minu järgi! Koos: 4x2 8, 2x4 8!!! Mängujuht: Vaatame, kellel on kaardil number 8? Katke see number punase mängumärgiga! …..Ja nii kestab kuni viimase mängumärgini kotis. Kasti sisu: - 84 punast mängumärki (paigutatud kahele plaadile). Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. - 22 punast ruudukujulist mängumärki. Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. Need on mängumärgid, millel on võimalikud 2 kombinatsiooni. - 6 rohelist ruudukujulist mängumärki. Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. Need on mängumärgid, millel on võimalik 1 kombinatsioon. - 6 sinist ruudukujulist mängumärki. Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. Need on mängumärgid, millel on võimalikud 4 kombinatsiooni. - 2 kollast ruudukujulist mängumärki. Enne esimese mängu algust tuleb need ettevaatlikult välja pressida. Need on mängumärgid, millel on võimalikud 3 kombinatsiooni. - 1 kangas kotike. - 20 mängukaarti numbritega. Mängu kestus: alates 15 minutit
Mängijate arv: 2 kuni 21
Väljaandja: Pravil'nye igry
Vanusepiirangud: 8+
ISBN: 4665307915837
Suurus: 257x166x12 mm
Kaal: 400 g
ID: 1684927
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00