Nad koolitasid, teate, üksinda välja igasuguseid hullumeelseid teadlasi, kes kasulike asjade väljamõtlemise asemel kasvatavad tohutuid limaseid roomajaid ega suuda neid siis jälgida. Nüüd otsige päeval tulega põllult amööbe.
Nurisemiseks pole aga aega – on vaja labor läbi kammida. Ja võidab see,...
kes näitab selles küsimuses parimat hoolivust ja reaktsioonikiirust.
Seega on mängu eesmärk leida võimalikult kiiresti teatud amööbid, mis erinevad kuju, värvi ja mustri poolest. Milline põgenik tuleb seekord tabada, määratakse nelja täringu viskamisega. Kolm esimest näitavad amööbi ilmumist, viimane näitab, millisest laborist see põgenes ja kuhu läks. Mänguplaadid asetatakse ringikujuliselt. Pärast täringuveeretamist saame näiteks teada, et kollasest laboriruumist roomas välja punakasoranž ühesilmne triibuline amööb, kes liikus vasakule (ehk vastupäeva). Iga mängija ülesanne on leida põgenik teistest kiiremini, liikudes kollast laborit tähistava klotsi juurest näidatud suunas.
Näib, et kõik on lihtne, kuid see polnud nii. Vastikud algloomad võivad peituda ventilatsioonišahtidesse või roomata mutatsiooniruumidesse, kus nende välimus tundmatuseni muutub. Kui kohtate oma teel ventilatsiooniplaati, jätke kõik plaadid selle ja järgmise võlli vahele. Kui amööb roomab läbi mutatsiooniruumi, muudab ta värvi, kuju või suurust (see on märgitud plaadile). Juhtub, et põgenenud algloomal õnnestub läbi roomata 4 mutatsiooniruumi, mille puhul ta sureb ning võitjaks osutub mängija, kes osutas viimasele mutatsiooniruumile, mida amööb külastas.
Kui üks osalejatest esimesena amööbi puudutab, kontrollivad ülejäänud, kas ta tegi vea. Kui valik oli õige, saab mängija ühe auhinnamärgi, kui mitte, annab ta selle ära (kui tal on juba märgid). Võitja on see, kes kogub esimesena viis žetoonit.
Kui mängite väga väikeste lastega, saate ventilatsiooni- ja mutatsiooniruumi plaadid eemaldades mänguprotsessi lihtsustada.
Üldiselt on selle võluva mängu reeglid elementaarsed. Amööbid on ilusas plekkkarbis koos nelja erksavärvilise kuubi ja hunniku plastikust märkidega. Panic in the Laboratory võid kõikjale kaasa võtta, see pole taskuraamatust suurem ja pealegi ei lähe karp kunagi kortsu ega märjaks.
Mängu kestus: 10-30 minutit
Mängijate arv: 2-10
20 august (K)
tasuta
19 august (T)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
20 august (K)
tasuta
19 august (T)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00