Käivitage žetoonid, reguleerige viske tugevust kummiga ja saavutage maksimaalne punktisumma. Võit on teie kätes!
Mängu sisu:
• puidust mänguväli – 1 tk. (44 x 25 cm.)
• puidust žetoonid – 6 tk. (diameeter 3 cm.)
Kuidas mängida?
Iga mängija saab 3 žetooni. Kasutades kummitõmmet, kontrollib mängija žetooni „lennu“ kaugust, püüdes tabada mänguvälja alasid, kus on maksimaalne punktisumma. Kuid on ka alasid, kus punkte ei arvestata, näiteks noolidega alad, „puudujääk“ või „välja“.
Mängu variandid on kolm:
1. Mängijad mängivad vaheldumisi ja loevad punkte, mida nad saavad iga viske järel. Iga visatud žetoon eemaldatakse mänguväljalt enne järgmist viset. Võitjaks loetakse mängija, kes on saanud maksimaalse punktisumma.
2. Iga mängija viskab kõik oma žetoonid korraga (kokku kolm viset). Selle mängu variandi nipp seisneb selles, et iga järgnev žetoon võib „välja lüüa“ varem soodsas positsioonis seisnud eelkäija ja muuta täielikult lõpptulemust. Punktide arvestamine toimub pärast kolme viset. Võitja on see, kellel on kolme viske tulemuste summana maksimaalne punktisumma.
3. See on segu esimesest ja teisest variandist, kus žetoonid visatakse mängijate poolt vaheldumisi, kuid ei eemaldata mänguväljalt. Samuti võib uus viskevaba olukord dramaatiliselt muuta olukorda mänguväljal, nihutades vastase žetoonid aladest, kus on kõige rohkem punkte. Võitja määratakse, kui kõik žetoonid on visatud.
Mäng arendab loogilist ja strateegilist mõtlemist, treenib peenmotoorikat ja reaktsiooniaega.