“Time to Fly” on täiendus mängule “Evolution”, milles ilmusid nii linnud kui ka palju uusi eriilmelisi loomi, kellest saab kokku panna isegi arenenud intelligentsiga kukkurlooma lendava skunkiõngitseja. Lisandmoodulis "Evolution. Time to Fly" on ilmunud uued omadused:- Lend kui vahend eriti kurjade...
ja raskete kiskjate eest ära lendamiseks.- Viviparity: uus viis kaartide joonistamiseks ja väikeste olendite lauale asetamiseks.- Varitsus on uus viis süüa kedagi maitsvat ja näljast.- Tindipilv: lahe asi neile, kes on harjunud pärast söömist auku peitma.- Uut tüüpi parasiit, mis elab samas kohas, kus toimub suhtlus, st loomade vahel (seda ei saa saba ära visates!)- Metamorfoos: asi, mis kahandab looma toiduks. Saate lähtestada seotud atribuudid, näiteks sümbioosi.- Intelligentsus: nüüd võib tark loom terava pilguga kiskja eest põgeneda, veelindude eest vee alla peita või isegi suurena puu taha peita, et sama suure eest põgeneda.- Valamu: see asi, milles peate elama. Süüa selles ei saa, aga peita saab. Kui keegi, kellel on kest, süüakse, jääb see lauale, kuni keegi teine sisse kolib.- Spetsialiseerumisalad neile, kes soovivad päästa ohustatud dodot.- Ja Anglerfishi kaart, mis võimaldab muuta väikesest ilma omadusteta olendist ohtlikuks kiskjaks ja ahmida ründaja. Mängu kestus: 45-80 minutit Mängijate arv: 2-6 Vanusepiirangud: 12+
“Time to Fly” on täiendus mängule “Evolution”, milles ilmusid nii linnud kui ka palju uusi eriilmelisi loomi, kellest saab kokku panna isegi arenenud intelligentsiga kukkurlooma lendava skunkiõngitseja.
Lisandmoodulis "Evolution. Time to Fly" on ilmunud uued omadused:
- Lend kui vahend eriti kurjade ja raskete kiskjate eest ära lendamiseks.
- Viviparity: uus viis kaartide joonistamiseks ja väikeste olendite lauale asetamiseks.
- Varitsus on uus viis süüa kedagi maitsvat ja näljast.
- Tindipilv: lahe asi neile, kes on harjunud pärast söömist auku peitma.
- Uut tüüpi parasiit, mis elab samas kohas, kus toimub suhtlus, st loomade vahel (seda ei saa saba ära visates!)
- Metamorfoos: asi, mis kahandab looma toiduks. Saate lähtestada seotud atribuudid, näiteks sümbioosi.
- Intelligentsus: nüüd võib tark loom terava pilguga kiskja eest põgeneda, veelindude eest vee alla peita või isegi suurena puu taha peita, et sama suure eest põgeneda.
- Valamu: see asi, milles peate elama. Süüa selles ei saa, aga peita saab. Kui keegi, kellel on kest, süüakse, jääb see lauale, kuni keegi teine sisse kolib.
- Spetsialiseerumisalad neile, kes soovivad päästa ohustatud dodot.
- Ja Anglerfishi kaart, mis võimaldab muuta väikesest ilma omadusteta olendist ohtlikuks kiskjaks ja ahmida ründaja.
Mängu kestus: 45-80 minutit Mängijate arv: 2-6 Vanusepiirangud: 12+