Kas soovid minna reisima ümber maailma, väljumata kodust? Nostol mäng, hariv viktoriin «Geograafia» aitab sind sellega!
Kes avastas Ameerika? Kui palju ookeane on planeedil? Ja kus asub Indostani poolsaar? Ja veel palju huvitavaid ülesandeid, mis tuleb mängus-viktoriinis lahendada. Mängige, leidke õiged vastused ja nautige kaardimängu “Viktoriin: geograafia”.
Sel nostol mängus on lastele kõige põnevamad ja kasulikud ülesanded teie lapse jaoks. Esimese klassi viktoriin meenutab rändemängu, millel on värvikas mänguväli, värvilised mängutükid, kuubik ja korralik kogus arendavaid kaardikesi-harjutusi. Peate tõeliselt ajusid pingutama, et lahendada kõik ülesanded! Ja teil on kindlasti, millega vaheajal tegeleda.
Hariva mängu eesmärk on jõuda esimesena finišisse. Ja selleks peate leidma iga sammu ülesannete vastused, mitte eksima ja koguma rohkem auhinnapunkte. Iga käik loogikamängus on seotud kuubiku viskamisega. Vale vastuse korral tuleb tagasi astuda. Seetõttu on oluline keskenduda ja näidata oma teadmisi geograafias.
Kuidas mängida?
Paberil asuvad mängijate mängutükid. Osalejad viskavad kordamööda kuubikut ja alustavad oma reisi. Selleks, et võimalikult lähedale finišile jõuda, vastavad mängijad erinevatele viktoriini küsimustele. Kui vastus on vale, läheb käik järgmisele mängijale.
Loogilised mängud ja mõistatused on suunatud lapse põhjalikule arengule ja äratavad huvi õppimise ja teadmiste vastu. Arendavad mängud lastele õpetavad mõtlema, võrreldama ja arutlema. Neurotreener aitab iseseisvaid otsuseid vastu võtta ja oma valikut põhjendada. Arendavad mängud poistele ja mängud tüdrukutele treenivad visuaalset mälu, tähelepanu, loogilist mõtlemist ja peenmotoorikat. Tarkade mänguasjad aitavad lastel numbritega paremini ja kergemini ümber käia, laiendavad silmaringi. Laste nostol mängud arendavad emotsionaalset intelligentsust ja eruditsiooni. Arendavad mängud annavad ajule kasuliku koormuse ja treenivad seda. IQ mäng sobib logopaadi tööks. Ja samuti nutikate laste mängud - see on ideaalne vaimse koormuse variant kooliks valmistumiseks ning suurepärane mäng koolilastele. Need oskused annavad võimaluse poistele ja tüdrukutele võita elus ja lastemängudes, nagu: krokodill, monopol, imedema, punker, ekivokid, memogramm, teismeliste meelelahutused ja teised.
Viktoriin «Geograafia» arendab eruditsiooni, mõtlemist, laiendab silmaringi, tekitab huvi aine vastu, õpetab leidma seoseid erinevate geograafiliste objektide ja asjade vahel.
Mängu sisu:
• paberist mänguväli (41 х 32 cm)
• mängukuubik – 1 tk (1,5 х 1,5 cm)
• mängutükid – 6 tk (kõrgus – 2 cm)
• küsimuskaardid – 320 tk (6,5 х 4,5 cm)
• mängureeglid
Intellektuaalne mäng sobib seiklusarmastajatele alates 10. eluaastast. Mängijate arv — 2-6.