Nekaupk šimto rublių, o turėk šimtą draugų. Draugystė patikrinama laikui bėgant. Medis laikosi šaknimis, o žmogus – draugais... Tokia sena tautos išmintis; būtent tai mums paliko mūsų protėviai. Taigi... pamirškite tai kaip baisų sapną. Šios taisyklės nebegalioja. Jūs jau ne...
žmonės ir ne draugai – jūs gyvatės, o jūsų tikslas – uždirbti kuo daugiau taškų ir laimėti. Čia teks apgauti, vilkinti ir mąstyti. Jokių daugiau moralinių rėmų, tik griežta, beribė tikslumas žodžiuose ir veidų išraiškose – štai jūsų nauja kaukė, brangūs g-g-gėvės. Laimi stipriausias, ar prisimenate?Apie žaidimą
"Gyvatės-piktybės" – tai stalo žaidimas-kvizas su slaptomis rolėmis, kuris puikiai tinka draugiškam susirinkimui ar net mažai šventei. Paklustant Likimo Žetonams, jūs suskaidysite į dvi grupes: į žmonių komandą ir į gyvačių komandą. Bet yra paslaptis: žmonės nežinos, kuris iš ištikimųjų draugų iš tikrųjų yra gyvatė, o gyvatės visomis jėgomis trukdys žmonėms laimėti. Kiekvieno ėjimo metu jūs trauksite kortas su klausimais, bet būkite pasiruošę, kad šie klausimai pasirodys tikrai s-lydūs – reikės gerai pagalvoti! Bet tik žmonėms, ne gyvatėms... Jos žinos teisingą atsakymą. Ar surinksite daugiausiai taškų šiame nelengvame kvize?Kaip žaisti?
Sumaišykite ir išdalinkite žaidėjams rolės žetonus. O jų, tarp kitko, yra trys: žmogus, gyvatė ir tiesos mangustas. Jei jums pasitaikė mangustas, apverskite žetoną ir parodokite jį draugams; jei tapote žmogumi arba gyvate, laikykite tai paslaptyje iki raundo pabaigos. Tada pasirinkite tarp žaidėjų protingiausią žmogų: jis taps serpentarijaus vadovu – tarsi vedančiu į šį raundą. Jis paima iš kortų kaladės klausimo kortą ir perskaito atsakymo variantus. Po to visi žaidėjai, įskaitant vedantį, užsimerkia. Vadovas aklai apverčia kortą, kurios reverse yra atsakymas, ir sako gyvatėms atidaryti akis. Šiuo metu jos tylėdamos susipažįsta tarpusavyje ir įsimena teisingą atsakymą. Tada gyvatės vėl užsimerkia, o po to visi žaidėjai atsibunda.Prasideda diskusijos fazė. Užfiksuokite laikmatį 2 minutėms. Žmonių tikslas – dialogo būdu priartėti prie sprendimo ir atspėti teisingą atsakymą. Gyvačių tikslas – mesti jiems dulkes į akis, nukreipti neteisinga linkme ir priversti suklysti. Praėjus laikui, žaidėjai nutyla, ir kiekvienas, nepriklausomai nuo kaimyno, pasirenka tą atsakymo žetoną, kuris, jo manymu, nurodo teisingą variantą. Kad niekas negalėtų pašnipinėti, žetonas dedamas ant stalo veidu žemyn. Kai visi padarė savo pasirinkimą, žetonai apverčiami ir vykdomas taškų skaičiavimas. Gyvatės gauna po vieną tašką už kiekvieną žaidėją, kuris atsakė neteisingai, o žmonės ir mangustas (jis vienintelis žaidime) prideda sau tašką už kiekvieną, kuris pasirinko teisingą atsakymą, bet tik tuo atveju, jei patys neprašovė. Serpentarium vadovas atlieka skaičiavimus ir įrašo rezultatus į lentelę. O visa tai vyksta per 6 raundus. Kas laimėjo?
Nors žaidimas atrodo komandinėmis ir tam tikra prasme taip ir yra, iš tikrųjų kiekvienas žaidžia pats už save, nes kiekviename raunde žaidėjų vaidmenys keičiasi. Tačiau pagrindinis tikslas nepakitęs – surinkti daugiau taškų nei visi kiti. Jei keliems žaidėjams jų skaičius yra lygus, priešingybės baigtis sprendžiama naudojant seną gerą žaidimą "Akmens, žirklių, gyvačių". Taip – kiek jūs būsite apgavikiški, bet vis tiek pačiu sudėtingiausiu gyvenimo momentu viską lemia Likimas-piktybė... Žaidimo trukmė: nuo 20 minučiųŽaidėjų skaičius: nuo 4 iki 8
Leidykla: MIR KhOBBI
Amžiaus ribos: 12+
ISBN: 4630039159088
Dydis: 195h145h65 mm
Svoris: 474 g
ID: 1696739
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00