Ahvikujuline mäng "Loenda ja korruta" võimaldab treenida lapse matemaatilisi oskusi korrutamises (roosa kaart) või loendamises (sinine kaart). Tehke mänguväljal näide. Näiteks: 3+4=_ . Pärast arvutuse sooritamist. kontrollige seda "loomakujulise mänguasja" peal, asetades ühe jala numbrile 3 ja teise jalale 4. Näete...
õiget vastust "looma käes". Kui ülesanne on õigesti täidetud, saab mängija ühe punkti. Esimene, kes kogub 5 punkti, on võitja.
Komplekti kuulub: mänguasi kalkulaator, digikaardid, tarvikud. Saate mängida üksi või võistelda sõpradega, et näha, kes saab kõige õigemad vastused.
Ahvikujuline mäng "Loenda ja korruta" võimaldab treenida lapse matemaatilisi oskusi korrutamises (roosa kaart) või loendamises (sinine kaart). Tehke mänguväljal näide. Näiteks: 3+4=_ . Pärast arvutuse sooritamist. kontrollige seda "loomakujulise mänguasja" peal, asetades ühe jala numbrile 3 ja teise jalale 4. Näete õiget vastust "looma käes". Kui ülesanne on õigesti täidetud, saab mängija ühe punkti. Esimene, kes kogub 5 punkti, on võitja.
Komplekti kuulub: mänguasi kalkulaator, digikaardid, tarvikud. Saate mängida üksi või võistelda sõpradega, et näha, kes saab kõige õigemad vastused.